В ходе прошлого цикла многие игроки сталкивались с тем, что в ответ на анкету мастера высылали им правки или приглашали на личную встречу для обсуждения всех спорных или невписывающихся в атмосферу/законы мира пунктов. Чтобы сократить колличество этих правок, мы, руководствуясь предыдущим опытом, хотим дать вам несколько советов по созданию персонажа, а также по ряду других тем, как показала практика, не менее важных.
СОВЕТЫ1. Персонаж в целом Часть информации, подробно разобранной по пунктам, вы можете найти в советах "как заполнить анкету". Поэтому в данном посте мы будем говорить о более общих понятиях. Первое, что игроку важно понимать - созданного персонажа еще предстоит играть, то есть, жить в заданной квентой шкуре полтора дня реального времени на каждой игре. То есть, если вы создадите парализованного персонажа с тяжелым замкнутым характером и полным отсутствием завязок и целей в жизни, то, скорее всего, вам, как игроку, будет просто скучно. Из этого следует: 1.1. Диагноз вашего персонажа должен дополнять игровой процесс, но не должен мешать вам, как игроку. При этом диагноза не может не быть, и он не может не отыгрываться. 1.2. Не создавайте персонажа, заранее не предусматривающего взаимодействие с другими персонажами. В "Другом Доме" основной упор делается на социалку, потому не лишайте себя возможности ее поиграть. 1.3. Не пытайтесь принести своего персонажа в Дом сразу полным. Во-первых, незакрытые гештальты, нерешенные проблемы, не проработанные конфликты - это то, во что вы можете поиграть. Во-вторых, довольно сложно быть "целым", когда ты шестнадцатилетний обитатель интерната для детей-инвалидов. 1.4. Если вы играете неприятного человека, то или смиритесь с тем, что вашего персонажа будут недолюбливать и подшучивать на над ним (а чаще всего именно так и происходит), или не играйте неприятного человека. 1.5. Как ни удивительно, но ваш персонаж должен быть адекватным, так как неадекватного персонажа, как минимум, не примет коллектив, а, как максимум, вышлют из Дома в другое соответствующее заведение. Также другой Дом никак не совместим с пафосом. За пределами Дома находится реальный мир, в котором происходят не излишне красивые истории, а обычные, противоречащие законам логики, такие, какие вполне могут происходить с людьми. К слову, о мистике Дома: 1.6. Изнанка и Лес, как ни парадоксально, - это только меньшая и не самая интересная часть Дома. Дом - это в первую очередь люди, потому мы рекомендуем вам делать настройку именно на эту часть жизни Дома. 1.7. Мало вероятно, что мы пропустим нечеловеческое существо, человека наделенного паранормального способностями и так далее. 1.8. Не пытайтесь прорабатывать мир за мастеров. Любое взаимодействие с Изнанкой и магией мира должно быть заранее оговорено. 1.9. Но и излишний упор на Наружность делать тоже не стоит, так как, если Изнанка все же существует в рамках игрового мира, то Наружность - только в умах игроков. То есть, поиграть в нее в рамках Другого Дома вы не сможете. И итогом всего этого может послужить довольно обтекаемый, но все же ценный пункт правил: 1.10. Не создавайте персонажа Мэри-Сью.
2. Игровой процесс Важно понимать, что мастера хоть мастера и готовы всегда пойти вам на встречу, они не могут думать и принимать решения за вас. 2.1. Разумеется, многим хотелось бы находится в центре сюжета, но, к сожалению, ни в одной истории главными героями не могут быть все персонажи. Тем не менее, это не значит, что вы не можете попробовать себя в такой роли. То, насколько ваш персонаж повлияет на судьбу Дома и на сюжет игры зависит исключительно от его личностных качеств и от вас, как от игрока. 2.2. Мастера прорабатывают для каждого персонажа его личную сюжетную ветку, тем не менее, маловероятно, что выполнение вашего квеста займет все игровое время. То есть, мастера задают вашему персонажу начальные условия, то все остальное исключительно в ваших руках. 2.3. Не бойтесь говорить с мастерами о своих пожеланиях и недовольствах. Мы готовы пойти вам на встречу, если это не будет противоречить законам мира, правилам игры, комфорту других игроков и здравому смыслу.
3. Около игровой процесс Мы понимаем, что почти невозможно собрать коллектив из трех десятков человек, которые бы все друг другу нравились и находили друг с другом общий язык. Тем не менее, конфликты в рамках коллектива на любой относящейся к игре территории (игра, сыгровка, общая встреча, имеющее отношение к Другому Дому интернет-пространство) исключены. Потому мы настоятельно рекомендуем вам решать разногласия цивилизованными методами или принимать друг друга с недостатками.
Я могу стать кем захочу! Инфа 100%, мне картоха сказала!
Итак, мы много говорили об отличии нашей игры от многих других игр, но, как вдруг выяснилось, в сообществе нет ни слова о том, чем же сам мир Другого Дома отличается от мира книги "Дом, в котором...", а ведь сейчас, когда мы открываем набор новых игроков, указание этих отличий стало предельно актуальным.
Дорогие состайники игроки, во-первых, я имею вам сказать, что Другой Дом - это не "Дом, в котором...". Скромное "по мотивам", которое мы везде пишем - это абсолютнейшая, непреложная истина. С книжным Домом нас роднит, в общем-то, только место действия (некий интернат для детей-инвалидов, находящийся в неком безликом европейском государстве), примерное время действия (90-е годы), а также наличие Изнанки, Леса и некоторой домовской мистики. Все остальное, как то: атмосфера, обоснуи, история Дома, взаимодействие с мистикой, правила перехода "на ту сторону" и прочее - у нас свои собственные, хорошо проконцепченные и тщательно продуманные. Фактически, Другой Дом - это оригинальный мир, созданный на основе мира Мариам Петросян. Так что, если вы просто хотите поиграть в канонный "Дом, в котором...", но со своим, неканонным персонажем, то, скорее всего, вам не к нам.
Во-вторых...Во-вторых, как я уже написал выше, у нас есть на все свой обоснуй. То есть, все те вещи, объяснения которым в книге не было, мы истолковали и обосновали по-своему. Следовательно, приходя к нам, вы должны быть готовы к тому, что ваши представления о сути Дома, о кругах, об Изнанке и о прочей магии могут не совпасть с нашими. В таком случае вам придется просто принять наш взгляд на Дом, ведь в рамках Другого Дома именно он является единственно правильным и верным. Я, наверное, не стану в этом посте писать про все правила и законы, по которым функционирует наш мир, ибо это растянуло бы пост на много-много букв, но если кому-то станет интересно, можно будет обратиться ко мне или к любому другому представителю мастерского состава, и мы вам с радостью расскажем)
В-третьих, про отличие нашей атмосферы от атмосферы книжного Дома хочется написать отдельный пункт. Как уже множество раз говорилось, атмосфера у нас весьма специфическая, очень теплая и ламповая, волшебная, нездешняя, слегка упоротая, щедро разбавленная отборной чернухой, болью, страданиями и моральным БДСМ) Также мы огромное значение уделяем психологии. В Другом Доме вы не встретите многого из того, что было в "Доме, в котором...", например, аристократов из древних родов, земных воплощений смерти, драконов, ангелов и тому подобное. Нет, если, конечно, вам очень захочется отыграть что-то из перечисленного и вы сможете привести грамотный обоснуй, почему так, а никак иначе, то, вполне возможно, вам будет дан зеленый свет. Но лучше все же этим не злоупотреблять и стараться держаться в рамках реалий нашего мира.
В-четвертых, Изнанка и Лес, а также вся веселая жизнь прыгунов и ходоков. Про это уже говорилось и писалось неоднократно, но раз уж я тут так подробно пишу обо всем, то и об этом не могу не упомянуть. У мастеров Другого Дома есть четкое представление о том, что это такое, откуда оно взялось, как оно функционирует, как туда попасть, кем там становятся и т.д. У нас существуют четкие правила взаимодействия с "той стороной", как, впрочем, и с остальной магией Дома, и нарушать эти правила нельзя. Мы понимаем, что большинству играющих в Дом очень хочется повзаимодействовать с разного рода мистикой, но, к сожалению, мы не можем раздавать роли прыгунов и ходоков всем желающим. Хотя бы потому, что по утверждению здравого смысла, на Изнанку не ходят толпами) Ну и еще потому, что, согласно законам нашего мира, прыгунами и ходоками становятся только те, у кого есть к этому предрасположенность. Это целиком и полностью зависит от характера. Грубо говоря, персонаж, которому и здесь хорошо, не может оказаться "не здесь". Поэтому, придумывая персонажа и присылая нам анкету, вы можете указать свои пожелания насчет Изнания, а мы можем их принять или не принять. Но, как показала практика прошлого цикла игр, мы стараемся дать всем желающим прикоснуться к тайнам Дома, даже если они изначально не имеют к этому предпосылок. И еще небольшой оффтоп. Пожалуйста, присылая нам анкету, хорошо подумайте, так ли надо вашему персонажу взаимодействие с Изнанкой и Лесом? Именно персонажу, а не вам, как игроку (веселье игрокам мы и в Доме сможем обеспечить). Потому что, если вы создаете цельную личность, не нуждающуюся в побеге от реальности, не обремененную ворохом проблем и не развлекающую себя веселым эскапизмом, то указывать в пожеланиях связь с Изнанкой несколько нелогично.
На этом, пожалуй, все. Как вы, наверное, должны были понять, Другой Дом оправдывает свое название. Он действительно другой. Многие наши игроки успели полюбить его не меньше, чем канонный Дом (а некоторые мастера - даже больше)). Мы будем очень рады новым игрокам, и мы искренне надеемся, что вы так же полюбите наш Дом.
P.S. Извиняюсь, если вдруг местами получилось излишне жестко. Это не потому, что мы тут все такие суровые и преисполненные ЧСВ, а потому, что лично я слегка злобный мудак, не умеющий выражаться человеческим языком)
Итак, дорогие товарищи, с радостью официально сообщаю вам, что пятому выпуску быть!
О сюжете, сроках и т.д. пока ничего не говорю, поскольку мастера сейчас находятся в процессе активного обсуждения всех этих вопросов, но если среди вас найдутся те, кто в любом случае и не смотря ни на что хочет с нами играть, то напишите, пожалуйста о своем желании в комментариях к этому посту.
И вот примерно с этого момента прием анкет объявляется открытым) Те из вас, кто уже придумал себе персонажа на пятый выпуск, могут рассказать о нем нам, прислав анкету на умыл сообщества. Официальный пост приема анкета с четкими сроками, соответственно, будет позже.
Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
За все время своего существования ролевая игра "Другой Дом" успела оформиться как проект и обрасти своими принципами и нюансами. Хотелось бы рассказать о них подробнее для новоприбывших игроков.
Другой Дом - это ролевая игра по мотивам книги М.Петросян "Дом, в котором...", тем не менее, с книжным каноном ее роднят только законы мира. События игры развиваются в другом интернате, где кроме описанных в книге правил, историй и традиций, есть и свои собственные, отличные от книжных.
Как ролевая игра, Другой Дом делает основной упор на персонажей и сюжет. Атмосфера создается в основном за счет подбора персонажей, событий, квестов, предметов, истории и много другого, визуальная ее составляющая минимальна (стены, отдельные предметы антуража, оформление Изнанки и Леса). Игра почти не рассчитана на боевые взаимодействия, но, разумеется, возможность в них вступать мы оставляем для всех желающих (более подробно об этом можно почитать в правилах игры). Другой Дом задуман как цикл игр. Первый цикл состоял из трех игр, прошедших с интервалом в четыре-пять месяцев. В промежутках между играми проходили многочисленные встречи и сыгровки. Второй цикл, скорее всего, пройдет в том же формате.
Другой Дом рад как опытным игрокам, так и новичкам в этом деле. Для многих наших игроков Другой Дом стал первой и пока единственной ролевой игрой. Тем не менее, стоит оговориться, что, поскольку Другой Дом ориентирован в первую очередь именно на персонажей, их переживания и психологическое развитие, мы в большей степени приветствуем игроков, которым интереснее "проживать" своих персонажей, а не играть их "головой". Техническая часть: Другой Дом рассчитан на 30-40 участников вместе с мастерами и игротехами. Примерно такую же вместимость имеет полигон. Одна игра длится с вечера пятницы до утра воскресенья, идет нон-стопом. Полигон: арендованный коттедж с территорией в поселке Гжель (57 км от Москвы). Размер взноса с одного игрока - 2 000 рублей. В эту сумму входят аренда полигона, закупка стаффа для оформления полигона, игровых и неигровых предметов, закупка еды (в ходе игры проходят два полноценных ужина, один обед и один завтрак), закупка напитков и закусок в кофейник (все продукты в кофейнике бесплатны и общедоступны, в том числе и алкоголь).
Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
За прошлый год мы прочитали много десятков анкет и успели вычислить ряд часто встречающихся ошибок, о которых хотелось бы рассказать ниже. Разумеется, подавая анкету, Вы хотите, чтобы она прошла отбор, и не хотите при этом вносить в нее вагон и маленькую тележку правок. Эта инструкция нужна именно для того, чтобы упростить процесс подачи и приема анкеты.
Самое главное, о чем следует сказать в первую очередь, - это сам персонаж. Создавая его, Вы должны учитывать тот факт, что Вам его еще предстоит играть, и делать это Вам должно быть интересно и комфортно. Например, если Вы создаете неразумного, полностью парализованного человека, не имеющего выхода на Изнанку и завязок с другими игроками, то игра вряд ли принесет Вам много удовольствия.
читать дальше1. Игрок. С этим разделом проблем не должно возникнуть, но мы настоятельно просим Вас указывать номера мобильных телефонов. Это сильно упрощает мастерам жизнь при сборе игроков на полигоне. Также тут хотелось бы еще раз оговориться - рейтинг игры 18+.
2. Персонаж. Кличка: Мы принципиально не принимаем книжные клички, и делаем исключения только в крайних случаях (например, если в книге так звали эпизодического персонажа, скажем, другого пола). Кличка должна быть обоснована и объяснена характером/внешностью/биографией персонажа. В кличке нежелательны отсылки к отклонениям. Также не приветствуются необоснованно пафосные и слишком красивые, вычурные клички. Спасибо Кэп, но кличка должна быть именем, которым человека действительно могли бы называть. Имя: Мы не указываем конкретное местоположение Дома, примерно ориентируясь на некую абстрактную страну восточной Европы, но при этом национальность у нас у всех по умолчанию одна, если обратное не прописано в биографии. Очевидно, что реальными именами известных людей представляться не стоит и с пафосом перегибать тоже не нужно. Отклонения Для начала напоминаем, что Дом - это интернат для детей-инвалидов, а не психбольница, поэтому биполярное расстройство личности, диссоциативное расстройство идентичности, шизофрения и прочие психические болезни - это не к нам. Если Вам очень хочется отыграть психическую болезнь, то Вы можете прописать ее, как не диагностированную вкупе с реальным физическим отклонением (однако помните, что все же это нежелательно). В остальном же выбранное Вами отклонение должно являться достаточным поводом для получения инвалидности. Люди, не имеющие инвалидности, в Дом не принимаются. Также хотелось бы выразить пожелание для потенциальных игроков разобраться в матчасти хотя бы в общих чертах. То есть, при заполнении анкеты писать нужно, например, не "колясник", а "паралич нижних конечностей". Возраст попадания в Дом Напоминаем, что попасть в Дом можно, начиная с 6 лет. И никак не раньше. Биография: Биография не идет в минианкету и почти не задевает личное дело, тем не менее, это один из самых важных пунктов, так как в первую очередь именно по нему мастера могут судить о том, насколько продуман Ваш персонаж. Главное в биографии - это убедительность, то есть, она должна выглядеть как история, которая действительно могла произойти с ребенком в наше время (примерно в конце XX века). Большая просьба не оставлять в этом пункте (да и во всех остальных тоже) белых пятен. Мастера должны знать все о Вашем персонаже. Если Вам принципиально важно, чтобы какая-то информация из Вашей анкеты не стала доступна другим игрокам, Вы можете просто дополнительно указать это, вместо того, чтобы оставлять в анкете "интригу". Характер, особенности: В этом пункте мы ждем от Вас только четкости изложения мыслей. Характер персонажа не должен противоречить ни сам себе, ни остальным пунктам анкеты. Описание образа: Мы не требуем от Вас идеального соответствия между Вашей внешностью и внешностью персонажа, но все же довольно логично, что если в Вас 160 см роста, Вы вряд ли сможете отыграть двухметрового качка. В остальном Вы ограничены только законами мира. Отношение к другим персонажам: В этом пункте не прописываются отношения других персонажей к Вам. Здесь Вы можете пространно описать отношение Вашего персонажа к обитателям Дома или указать конкретные отношения с конкретными людьми, если они являются односторонними или были оговорены с другими игроками заранее. Не стоит забыть, что, возможно, Вам только кажется, что Вашего персонажа все будут любить или, напротив, ненавидеть. Отношение к директору, воспитателям: Здесь не стоит забыть о правилах интерната. Если Вас персонаж слишком груб с администрацией, то у него есть риск быть высланным из Дома, потому не забывайте о субординации, прописывая этот пункт анкеты. Отношение к Наружности: Почти все дети Дома если не бояться, то хотя бы не любят Наружность. Если Ваш персонаж относится к ней иначе, на то должны быть веские основания.
3. Пожелания по Изнанке Изнанка открыта только ориетированным на нее персонажам. Все прочие могут попасть туда только случайно или в ходе какого-то квеста. Способности ходока или прыгуна выдают мастера в зависимости от характера персонажа. Если Вы создали персонажа, не нуждающегося в "побеге в другую реальность", то вполне логично, что Изнанка будет закрыта для него. Есть и другая причина, по которой Вы можете получить отказ - количество ходоков и прыгунов ограничено, потому, чем позже Вы присылаете анкету, тем меньше вероятности получить проход на "ту сторону". При создании изнаночного образа важно учесть следующее: - Ходок на Изнанке представляет собой то, чем он является по своей сути. - Прыгун является тем, чем он себя ощущает. - Все остальные являются или тем, чем они себя чувствуют, или тем, чем они хотели бы быть. Имя на Изнанке: Если оно меняется, то, как и кличка, оно должно быть "говорящим". Описание образа: Внешний изнаночный образ прямо связан с характером.
4. Пожелания по квестам Один из самых важных для Вас пунктов анкеты, поскольку чем более пространно он заполнен, тем меньше вероятность того, что мастера смогут сконструировать квест, интересный Вам, как игроку, и нужный Вашему персонажу. Просим Вас не указывать такие пожелания, как "конфликт", "драка", "любовная ветка", "симпатия" и так далее. Это делают не мастера, а Вы сами, договариваясь с другими игроками о завязках. Максимум, что можем сделать мы - это создать Вам необходимую почву.
Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
Перед тем, как новый игрок примкнет к нам, справедливо было бы рассказать ему о том, что его ждет на наших играх.
1. Сюжет и свобода воли. Первое и, наверное, главное, о чем нужно сообщить - это наличие сюжета у каждой нашей игры. Однако наличие сюжета не означает, что у игр есть четкий сценарий. Мы выстраиваем сюжет за счет квестов и определенных контрольных точек, то есть, событий, которые произойдут в определенное время с определенными людьми вне зависимости от внешних факторов. Чаще всего за "контрольные точки" отвечают мастерские персонажи, и именно вокруг этих точек движется сюжет (но это не значит, что сюжет крутится исключительно вокруг мастерских персонажей). Для чего это нужно? Благодаря контрольным точкам сюжет игры развивается, появляется динамика, но при этом не нарушается свобода воли каждого игрока. Любой персонаж может оказаться вовлечен в какие-либо события, иногда даже против своей воли. Если такое происходит, значит, на то была воля Дома) Сюжет есть у всей игры в целом и у каждого отдельного персонажа. Сюжет для персонажа строится с помощью квестов, которые он в праве выполнять или не выполнять, а квесты, в свою очередь, строятся на пожеланиях игрока. У большей части личных квестов есть несколько вариантов решения, что делает сюжет не линейным. Часто от результатов выполнения личного квеста зависит то, как построится общий сюжет игры и дальнейшая судьба других персонажей. Также стоит отметить, что степень влияния на сюжет у всех персонажей разная, и это важно учитывать. Способность персонажа влиять на сюжет зависит от его поведения на игре, от его квенты и от способностей игрока, стоящего за персонажем.
Второе и не менее важное - целостность и литературность. Мастера делают все возможное, чтобы сюжет игры и даже всего цикла игр был максимально литературным, потому мы стараемся избавляться от "нестреляющих ружей", незакрытых гештальтов, бессмысленных повторов, историй, обрывающихся в никуда и так далее.
Ввиду этих двух пунктов, хотелось бы сказать также и про некоторые ограничения свободы воли отдельных персонажей и предупредить, что мы можем сказать вам "нет" на те решения, что не укладываются в законы мира или могут сломать сюжет, испортив игру многим другим людям. Мастера готовы объяснить причину отказа и помочь придумать альтернативное решение. Тем не менее, в рамках своего персонажа любой игрок волен действовать абсолютно свободно, если его действия укладываются в заявленную квенту.
Немного про квенту. Если речь не идет о готовых персонажах, которых мы раздаем сугубо на добровольной основе, мы предоставляем игрокам свободу в составлении квенты, ограниченную только законами мира и чувством прекрасного. Но, присылая нам квенту, любой игрок должен быть готов к тому, что мы можем прислать к ней правки, дополнения, предложения.
Для построения сюжета мастерам желательно иметь на руках как можно более полную информацию о персонажах, потому мы настоятельно рекомендуем нашим игрокам сообщать мастерам обо всех особенностях, важных деталях биографии и завязках вашего персонажа. Чем больше у нас информации, тем больше возможностей придумать для вас что-то интересное.
2. Психология и атмосфера.
Наши игры проходят на стыке тепло-ламповой атмосферы и дарка. Собственно, о последнем здесь и пойдет речь. Хочется сразу предупредить всех потенциальных игроков, что если вы не готовы к психологическому давлению на вашего персонажа, то вам стоит если не отказаться от идеи играть с нами, то хотя бы предупредить мастерский состав об этом заранее. Мы стараемся учитывать все фобии и сложности игрока, и пресекать ситуации, в которых он может оказаться в состоянии психологического дискомфорта.
В процессе мастерения мы используем много элементов не только ролевых игр в привычном смысле этого понятия, но и психодрамы.То есть, следует заранее осознать тот факт, что если у вас с вашим персонажем окажется много общих проблем и болевых точек, игра может оказать на вас сильное психологическое воздействие.
3. Отношение к игрокам.
Как было сказано выше, для нас важен психологический комфорт игроков, причем не только в рамках игры, но и за ее пределами, то есть, на сыгровках, встречах и любых других оффтопных мероприятиях, поэтому мы стараемся принимать игроков такими, какие они есть, учитывая все их особенности, если только эти особенности не мешают другим игрокам и игровому процессу. Особо внимательно мы относимся к вопросу гендерной самоидентификации и требуем того же от других игроков. Здесь речь идет об уважении к людям, с которыми вам предстоит играть. Если вы чего-то не понимаете и не принимаете, это, в первую очередь, ваши трудности, которые не являются поводом оскорблять других игроков. Проявления неуважения к другим игрокам, попытки оскорбить или каким-либо другим способом выбить из состояния комфорта, могут стать причиной отказа от вас, как от игрока.
Также мы рекомендуем в рамках оффтопа на играх и на сыгровках обращаться к другим игроков по именам и в соответствии с полом их персонажей, если вас не просят об обратном. Многие игроки подмечали, что упоминание неигрового имени или обращение не в том роде сильно выбивало их из образа, так что давайте не будем мешать друг другу.
Как многим известно, мастера другого Дома не имеют ничего против персонажей-гомосексуалов, но в виду некоторых обстоятельств хотелось бы прояснить этот вопрос.
Мы понимаем, что в жизни бывают разные ситуации, но другой Дом - это ролевая игра, потому и запросы у нас немного другие. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был гомо- или бисексуалом, вы должны заявить об этом заранее и представить мастерам четкое психологическое обоснование его ориентации. В таком случае, мастера могут отказать вам по двум причинам: - если обоснование не достаточно убедительно и достоверно. - если подобное было заявлено ранее другими игроками, так как нам не хотелось бы пропускать больше 2-3 персонажей-гомосексуалов на один выпуск. Говоря проще, нам не хотелось бы превращать наш Дом в слешный фанфик с пометкой "everyone is gay" или голубой дом-2. Думаю, все понимают, почему мастера идут на подобные меры. По крайней мере, мы рассчитываем на ваше понимание.
По всем вопросам обращаться к мастерам. Контакты здесь.
Собственно, ваша задача отписаться в комментариях, если у вас есть более или менее продуманный персонаж и он одобрен мастерским составом. Нужно назвать выпуск, кличку, роль и дать два-три предложения с описанием.
I выпуск Время, когда на Изнанку и Лес не было наложено табу. Каждый в Доме знал, что это и как туда попасть, многие, даже те, кто не являлся частью Изнанки или Леса, не только собирались уйти туда после выпуска, но и несли эти идеи всем и каждому в Доме. Тогда еще не было деления на стаи, но первой стаей можно считать Команду - группу обитателей Дома, отстаивавшую идеи ухода в Наружность. Первым за эту идеи начал бороться их лидер, Капитан, отсюда и такое название группы. Закончилось все плачевно: на выпуск произошла кровавая резня. Многие погибли, многие из тех, кто принадлежал Лесу, ушли в Наружность, а многие из тех, кто не должны были оказываться там, попали в Лес.
II выпуск После ужасных событий, произошедших во время выпуска старших, на Лес и Изнанку было наложено табу. Законы Дома строго соблюдались всем и каждым, а если находился кто-то, кто шел против них, против него вставал весь Дом. Эти же идеи старшие пытались укоренить в головах младших. Тогда же Дом впервые разделился на стаи, в этот раз на три. Стаи носили названия животных, потому именно тогда появилось само понятие "стая", а также звание "вожак". Почти все из тех, кто был во втором, ушли в Наружность и, говорят, живут там до сих пор.
III выпуск На жизнь третьего выпуска не выпало никаких особых потрясений, так как они впитали знания, что оставили после себя старшие. Он был поделен на четыре стаи, названные по карточным мастям. Черви были самостоятельны и держались немного особняком от других обитателей Дома. Буби образовались из группы смертников, то есть, тех, кто вряд ли дотянет до 25, потому их жизнь, наполненная алкоголем, шумом, матом, напоминала "пир во время чумы". Трефовой стаей заправлял хозяин Дома, потому она состояла из тех, кто был привязан к этому месту теснее других. Все прочие относились к Пикам, дружной и наиболее спокойной стае Дома. Почти все, как и в предыдущем выпуске, ушли в Наружность, где многих из них постигла смерть, кого от болезни, кого от несчастного случая, кого в следствии самоубийства.
IV выпуск До четвертого выпуска память о кровавых событиях их далеких предшественников уже почти не дошла. И хотя говорить о "не здесь" все так же считалось нарушением закона, многие этот закон нарушали. Обитатели Дома снова разделились на две стаи и эти стаи постепенно тоже встали на путь вражды. Лишь чудом удалось избежать повторения всеобщей бойни. На долю четвертого выпуска выпало множество странных и мистических событий, таких как попытка отделения Дома от Леса и Изнанки, смена Хозяев Дома, Бесконечная ночь, превосходящая любую Самую Длинную, внезапное возвращение некогда "ушедших" и многое другое. Подробнее о событиях четвертого выпуска можно будет прочитать в отдельной теме, посвященной краткому описанию сюжета прошедших игр.
V выпуск После событий, пришедшихся на долю четвертого выпуска, и изрядно изломавших Дом, следующее поколение пыталось жить одной стаей и держаться за Дом и друг за друга, как можно крепче. Однако, внезапный уход Хозяина Дома,произошедший за два года до выпуска, посеял некоторую смуту среди его обитателей. Сложно сказать, что из этого выйдет, потому как пятый выпуск в отличии от всех предыдущих - это не история, а будущее Дома. И теперь только от нас с вми зависит, каким оно станет настоящим.
Состайники! Теперь у нас появилась своя виртуальная стена, которую вы можете использовать. Анонимные надписи и рисунки отправляйте от гостя в комментарии. Надписи и рисунки с подписью оставляйте от своего имени(или с ролевого дневника, если у вас таковой имеется). Если расположение надписи в Доме принципиально, то вы можете его указать. Для создания надписей используйте вот это приложение - 4maf.ru/pisec/ Для того, чтобы добавить запись на стену, сохраните картинку и загрузите ее через сайт itmages.ru/
Друзья, входя в какой-то мир, мы принимаем законы этого мира. И, честно говоря, необходимость напоминать о них как в рамках игры, так и в вне ее, печалит. Делать еще одну игру о конфликте Дома с его обитателями смысла нет, но эти самые систематические нарушения законов мира должны повлечь именно такие последствия. Потому, друзья, давайте относится к этому серьезнее и внимательнее. В основе нашего мира лежит мир "Дома, в котором...", где законы соблюдались всеми, и даже ходоки в разговорах между собой касались темы Изнанки и Леса только прозрачными намеками. По мимо всего прочего, такие нарушения законов мира и превращения магии Дома в обыденность - это просто уныло и, говоря прямо, отстойно.
В противном случае нам придется уже общаться с каждым нарушителем лично и решать эту проблему в рамках отношений его персонажа с Домом. Для тех, кто целенаправлено добивается кары Дома, уточню, что кара может коснутся не только Вашего персонажа, но и других. Подводя итог, тема Леса и Изнанки запретна чуть более, чем полностью, и разговоры об этом не могут не повлечь за собой последствий. Право на это имеют только ходоки и прыгуны в общении друг с другом, да и то только в прозрачных выражениях. В конце концов, Самая Страшная ночь случилось не просто так.
По всем вопросам, касающимся этой темы, можете обращаться к мастерам.
Друзья! Многим очень интересно, что снилось как в первую, так и во вторую ночь другим обитателям Дома. Всем вам будут разосланы Ваши сны. Если вы, как игрок, не хотите утаить эту часть вашего персонажа, то вы можете выложить свой сон в комментарии к этому посту. Комментарии не по делу, уж простите, будем выпиливать.
Нас просили выложить надписи, написанные черной краской, те самые, которые Дом оставлял своим детям. К сожалению, не все из заготовленных надписей были написаны на игре, но... не пропадать же добру? Чтобы не раскрывать интриги и болевые точки некоторые персонажей, мы выкладываем надписи без адресатов. Если вы не можете сами вычислить, какие из них принадлежат вашему персонажу, то можете смело спрашивать в комментариях или через личное сообщение. Уточню, что надписи расположены не в случайном порядке, а сгруппированы по адресатам. Первый четыре не адресованы никому конкретному.
• Изнанки не будет. • Эвтаназия – выход. • Дети-инвалиды. • Проснись, это был сон. читать дальше• Ты это заслужил. • Ты не изменишь мир. • Солнце навсегда зашло. • Ты отличное удобрение и только. • Любви нет, ты болен. • Ты не хозяин, ты пародия. • Опять расколешься? • Он тебя не замечал, ты не имеешь право на ревность. • Ты здесь ничего не решаешь. • И.О. Хозяина Дома. • Ты тупой, а не «не слышишь». • Третьей любви нет. • Прости, но отсюда не забирают. • Ты уже один. • Ты тупой, папа тебя не любит. • Мама умерла из-за тебя. • Море пересохло. • Ты здесь случайно. • Рыбы не живут на суше. • У тебя нет друзей. • Ты никогда не вырастешь. • Дом никогда не примет тебя. • Не смеши. Ты не умеешь любить. • Жди лесных пожаров. • Третий всегда лишний. • Хороший коп – мертвый коп. • Для Дома тебя не существует. • Есть черные, есть красные, а есть лишние. • Друзья? У тебя? Смешно. • Не стесняйся, сними футбоку. • Лжец и лицемер. Трудно не заметить. • Мать не ждет тебя. • Помнишь Самую Длинную? • Тебе любви не положено. • Твои кошмары сбудутся. Скоро. • Все, кого ты любишь, - умирают. • Ласточки улетели к чертям. • Это все из-за тебя. • Ты не достоин быть вожаком. • Черные птицы вернутся за тобой. • Под веществами нет любви. • Птица и рыба могут полюбить друг друга, но где они будут строить жилье? • Волна умерла. Видел? Увидишь еще. • Ты не спасешь ее. Как всегда. • Часики тикают, время утекает. • У тебя нет сестры. • Кроликов выращивают на убой. • Ты не пришьешь голову себе. • Странник уйдет без тебя. • Папа скучает, Буратино. • У тебя ничего нет под позолотой. • Кто-то растопит лед. Но не ты. • Биологические единицы были правы. • Подстилка вожака. • Я все вижу. Я обо всем знаю. • Я все вижу, а вот ты скоро перестанешь. • Лес ждет тебя. • Пришло время давить прыщи. • Сколько не целуй – принцем не станет. • Любить можно. Но не тебя. • Коф. закроют. • Снег растаял. • Сестра? Обуза. • Ты просто ручной зверек. • Ты убила ее. • Он не твой вожак. • Не пой, он не услышит. • Ты правда не очень умная. • Рыба утащит тебя на дно. • Ты не нужна Дому, иначе бы он взял тебя, а не ... • Ты видела слишком много. • Он нашел тебя. • Хватит говорить на чужом языке. • Формулы лгут. • Красный свет. • Помнишь, как умер твой брат? • Пи = 0. • Всегда номер два. • Сможешь ли ты ответить за свои слова? • Не один мужчина тебя не полюбит. • Твой глаз у меня. • Ты никогда не отомстишь. • Ты думаешь никто не видит, как ты за ними следишь? • Иди в Наружность, живи счастливо. • Когда-нибудь ты не сможешь помочь себе сама. • Ты никогда не услышишь реквием. • Книги сжечь. • Зря ты вернулась. • Он бы никогда не полюбил такую, как ты. • Ты это заслужила, сука. • Бублик умнее тебя. • Это ты высушил море. • Ты сам убил Волну. • Капитан, мы окружены! • И он тоже погибнет.
Друзья, в последнее время некоторые из вас обращались к мастерам с вопросом о возможности покинуть стаю. Так вот, напоминаем, что принадлежность к какой-либо из стай является делом добровольно-принудительным, потому вам персонаж просто не может взять и уйти. Это против законов Дома. В остальном, если у вас возникают подобные желания, то вам следует обращаться не как игрок, к мастеру, а как персонаж к своему вожаку. Напоминаем, что вожаком Черных является Шаман, вожаком Красных - Шалфей.
Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
Фактический адрес: поселок Гжель, улица Новая, дом 31.
Вариант 1. От Раменского. От Казанского вокзала или от Выхино до станции Раменское. Прямо возле станции есть автовокзал. Вам подходит маршрутка, идущая через поселок Гжель - 36 и 51. Нужная вам остановка называется "Гжель-1". Выходите из маршрутки и идете вперед по ходу движения до ярко-синего забора. Синий забор - это действительно ориентир, другого там нет. Около этого забора поворачиваете направо и идете мимо домов до Т-образного перекрестка. Дом, в который упирается дорога, по которой вы шли - искомый (бело-синий). Стоимость полного билета от вокзала - 87,50 рублей и 140 экспресс, от Выхино - 52,50 рублей и 100 экпресс, маршрутки - 50 рублей (данные за июнь 2013 года, могло немного подорожать).
Вариант 2. От Гжели. От Казанского вокзала или от Выхино до станции Гжель. Цена билета от вокзала 122,50 или 170 экспресс, от Выхино 87,50 или 140 экспресс. От Гжели вызываете такси по телефонам (также иногда таксистов можно найти около станции). Стоимость машины от станции до улицы Новой - 100-150 рублей (данные также за январь, могло подорожать). Также таксист может затребовать доп.плату за багаж - это уж как повезет.
Имя: Томаш Рац Возраст: 17 лет Отклонения: Диабетик. Страдает расстройством сна, раздражительностью, перепадами настроения, головными болями, схожими с мигренью, и снижением зрения. Использует инсулиновую помпу. Носит контактные линзы. Возраст попадания в Дом: 6 лет Характер, особенности: После Войны и Мира характер самого Раскола сгладился, острые углы притупились, маятник его настроения теперь раскачивается с куда меньшей амплитудой. Он спокоен и терпелив, старается не повышать голоса и не срываться. В целом, немногословен, его довольно сложно разговорить. С момента исчезновения Войны и Мира Раскол держится чуть в стороне от домовцев, не идет на контакт первым без должной необходимости, но всегда ответит, если спросить. Дистанцию держит даже физически – редко приближается к кому бы то ни было дальше вытянутой руки. В целом, создает вокруг себя ореол спокойной уверенности. Описание образа: Высокий, крепкого сложения, темноволосый и темноглазый. Как и прежде, предпочитает практичную неброскую одежду. Цветных линз больше не носит, равно как и связанных с Войной или Миром украшательств, но вот феньки и амулеты все при нем до единого. Отношение к другим персонажам: Поддерживает старую дружбу с Мелким и Удильщиком. Принял и признал ответственность за стаю Черных, любой из них может рассчитывать на поддержку вожака. Из своих недолюбливает только Белку. Отказался принимать в стаю Радугу, до поры до времени. К Красным настроен нейтрально. С уважением относится к их вожаку. Приятельствует с Длинным и Сорокой. Полностью игнорирует существование в этом мире Счастливчика. После Самой Длинной близко сошелся с Жирафом - до этого они никогда не общались настолько часто. Отношение к директору, воспитателям: Корректен и уважителен, хотя и не всегда соблюдает субординацию. Отношение к Наружности: Не любит упоминаний о Наружности, пресекает разговоры о ней. Известные факты: В Доме с момента набора. Со дня выпуска старших и до исчезновения Вия жил в стае Шамана. Дееспособность и даже жизнь Раскола зависит от инъекций инсулина и исправности его помпы. Несмотря на диагнозы, он серьезный противник в драке. Не вернулся в стаю после становления вожаком Черных - продолжает жить на Перекрестке. Все чаще Раскола невозможно найти нигде в Доме, будто под землю проваливается, однако, там, где нужно вмешательство хозяина Дома, он неизменно оказывается вовремя. В последнее время зачастил в Могильник, по слухам, даже добровольно запирался в Клетке. Страдает бессонницей, ночами Раскола можно застать на Перекрестке, читающим с фонариком, плетущим очередную феньку или внимательно изучающим стены. Изредка до отупения напивается в Кофейнике.
Имя: Тимофей Аретинский Возраст: 18 лет Роль: Мастер по амулетам Отклонения: Склад характера Мелкого напоминает эмоциональный склад маленького ребенка. У него снижен общий интеллект, также у него рассеянное внимание, плохая память. Тонкий, щуплый, слабый, с задержка полового развития, он не выглядит на свои 17. Так же у него атрофия мышц нижних конечностей, следовательно, он – колясник. Возраст попадания в Дом: 6 лет Характер, особенности: Мелкий довольно легкомысленный, очень добрый, открытый, отзывчивый и даже навязчивый. При всем этом, он часто бывает капризным, поверхностным и ненадежным. Он болтлив - легко может заговорить с незнакомыми людьми, может «ляпнуть» что-то. Врет он редко и плохо, чаще просто фантазирует и сам искренне верит в свою выдумку. Мелкий задает много вопросов, порой бестактных. В силу рассеянности внимания и плохой памяти может по сто раз расспрашивать об одном и том же. Мастерски владеет непоколебимой детской логикой, чем компенсирует недостаток знаний – все может объяснить на пальцах или додумать и переиначить. После Самой Длинной ночи Мелкий стал проявлять доселе невиданный интерес к надписям на стенах, хотя чтение до сих пор дается ему с трудом. Описание образа: Белобрысый, щуплый, узкоплечий, одет в яркое, также любит морскую тематику. Особенно узнаваем по детской кепке с рыбками. Носит много амулетов и фенечек. Иногда рисует на своих руках разноцветных рыб. Отношение к другим персонажам: Первые друзья Мелкого - Иглобрюх (Раскол) и Лунатик (Удильщик). Раскола и сейчас называет «лучшимдругомнавсегда!!!», с Удильщиком помирился после долгой ссоры и теперь любит зависать в Кофенике. Не с раннего детства, но тоже «навсегда!!!» другом Мелкого стал Паразит. Другой «лучшийдругнавсегда!!!», кумир и ориентир во всем – это Шаман, но он «заболел», «спит». К Красным Мелкий относится в целом позитивно, побаивается Шкуру (хотя в открытую часто называет его Шурой) и Анчара. Крайне позитивно настроен по отношению к Удильщику и Шалфею. В последнее время меньше стал общаться с Длинным. Пару раз был замечен даже за дружественными разговорами с Счастливчиком. Неразумный хорошо ладит со всеми девочками, особенно с Белкой, Сорокой, Пи и Холодрыгой. Сороке заявил, что та похожа на его маму и даже иногда её так называет. Взаимодействие с Пи носит характер плохого цирка, но Мелкому нравится задавать Пи вопросы. У Холодрыги Мелкий может проводить вечера напролет, слушая и рассказывая истории или просто истребляя годовой запас печенья. Ко всем в своей стае Мелкий относится как к хорошим друзьям, может творить добро и наносить пользу, приставать с расспросами и играми, обнимать, утешать, всячески дружественно тормошить. Особенно выделяет Раскола (конечно же) и Жирафа. Исчезновение Чумы Мелкий пережил относительно спокойно. После конфликта с Зеленкой и ее отъезда из Дома Мелкий был не раз замечен за распитием спиртного с Мистером Совушкой, Паразитом, Жирафом или Белкой под видом чаепития. Также он громогласно зарекался никогда в жизни не влюбляться и не пускать женщин на корабли. Однако, поубивавшись пару недель, Мелкий, как подобает приличному неразумному, почти забыл о причине своего горя и переключился на более актуальные заботы. Отношение к директору, воспитателям: В целом, Мелкий всем взрослым упорно пытается нравится и производить впечатление хорошего ребенка. Особенно трепетно относится к воспитателю Черных (Сэру), называет этого Папой. К остальным взрослым Мелкий относится ситуационно: хвалят – нравятся / ругают или заставляют что-то делать – не нравятся. Мегеру неразумный откровенно боится. Отношение к Наружности: Не переносит любые намеки на Наружность. Несмотря на любовь к морю, тема любого «настоящего» Наружнего Моря для Мелкого также болезнена, как и любое другое упоминание Наружности. Известные факты: Делает амулеты – учился у Шамана, пока тот учился у Мухи. Обожает море, морских зверей, рыб, ракушки. Любит сладкое, игры, игрушки, среди которых есть три особо любимые – Глафира (плюшевая мокрица), Котик и Мистер Совушка. Играет в чаепитие с друзьями и/или игрушками. Мелкий не может (или не хочет) запомнить обычные клички, потому многих он называет своими особыми кличками: Раскол – Иглобрюшек, Сорока – Птичка, Пиранья – Рыбка, Удильщик – Мудильщик, Паразит - Потеряшка и так далее. Мелкий не любит младших, ранее не контактировал и со старшими.
Имя: Мануш Янку Возраст: 17 лет Отклонения: Почти глухой. Принципиально старается не включать слуховой аппарат, за исключением крайних случаев. Зато он умеет очень неплохо читать по губам. Стараясь «услышать», что говорят люди, он часто пристально таращится. Помимо этого у Жирафа дислексия. Осенью и зимой он еще и хромает. Порой даже ходит с «палочкой». Возраст попадания в Дом: 11 лет Характер, особенности: Жираф спокойный, уравновешенный и малоэмоциональный, он никогда не принимает участие в разборках и драках без крайней необходимости. Впрочем, мало кому придет в голову попытаться втянуть Жирафа в конфликт. Он мало разговаривает, а если разговаривает, то кратко и по делу. Никогда не делает поспешных выводов, обстоятелен во всем. После Самой Длинной стал совсем замкнутым и погруженным в себя, часто уходил посреди разговоров, не отвечал на расспросы состайников и старался никак не участвовать в жизни Дома. Со временем постепенно пришел в норму, но некий надлом в нем все еще чувствуется. Описание образа: Внешность Жирафа – это безумный коктейль из «крутости» и «лошарности». Его можно увидеть как в рубашке с коняшками и волосами, разобранными на прямой пробор, так и в скрипучей потертой косухе, шипастых наручах, казаках и с ободком. Но чаще всего Жираф облачается в красную рубаху с жилеткой. На шее, среди прочих побрякушек, всегда носит маленький ловец снов. Волосы Жираф старается всегда убирать, чтобы они не мешали ему не только видеть, но и «слышать». Отношение к другим персонажам: К своей стае относится почти с нежностью. Чувствует себя среди Черных комфортно и спокойно. Разве что по отношению к Спичке все еще довольно насторожен. Хорошо общается с Мелким, Расколом и Белкой. Можно сказать, дружит. К Красным относится настороженно и старается с ними всегда быть начеку. Возможно, по старой памяти. Открытую неприязнь испытывает разве что к Счастливчику и к Шкуре. Не смотря на то, что с Шалфеем Жираф во время Самой Длинной помирился, общаются они крайне мало. Впрочем, Шалфей со всеми общается мало и только по делу, так что это не удивительно. До раскола Жираф был абсолютно предан Шаману и уважал его и как человека, и как вожака. После Самой Длинной стал периодически высказываться о Шамане с немалой долей раздражения. О причинах своей внезапной неприязни не распространяется. Отношение к директору, воспитателям: Соблюдает субординацию. Не лезет на рожон, но и не заискивает. Относится к администрации и персоналу, как к неизбежной необходимости, впрочем, не доставляющей критичного дискомфорта. Отношение к Наружности: За время проведенное в Доме Жираф вполне адаптировался к почти полноценной жизни в обществе. Он стал самодостаточным и не нуждается в помощи. Однако Натужности все равно боится. Не панически, но достаточно, чтобы не хотеть даже думать о ней. Известные факты: Жираф «слышит, если видит». Разговаривает редко и мало. Часто тормозит и фильтрует информацию по какому-то одному ему понятному принципу. А отфильтровав, может удивить всех внезапной проницательностью. Чтобы остаться одному, ему достаточно закрыть глаза. Таким же образом Жираф «заканчивает» неинтересные или неприятные ему разговоры. Хорошо дерется, хотя и не любит применять силу.
Имя: Ричард Уиллсон Возраст: 17 лет Отклонения: Паралич правой половины лица, частичный паралич правой руки (от плеча до кисти, пальцы при этом действуют). Роль: Хилер Возраст попадания в Дом: 6 лет Характер, особенности: Мирный, молчаливый, любопытный. Не затевает конфликты первым. Не склонен к борьбе с людьми, не любит и не умеет драться. Интересуется всем происходящим вокруг, но напрямую ничего не спрашивает. Часто и подолгу вглядывается в надписи на стенах. На Домовских вечеринках неизменно присутствует, заваривает чай, играет на гитаре, изредка участвует в диалогах. Охотно слушает всех обитателей дома, при этом сохраняя услышанное в тайне. Не интересуется властью. Никогда не влюблялся, не заводил отношений и не понимает, зачем это. Описание образа: Выглядит как типичный хиппи. Длинные волосы зачесывает на правую (неподвижную) половину лица и перехватывает хайратником, расчесывается редко. Вплетает в волосы цепочки, бусины, висящие безделушки. Одевается в драные джинсы клеш, бесформенные майки и свитера. В одежде часто присутствуют пацифики. Неизвестно повлияло ли их наличие на кличку или наоборот. Неподвижную руку часто подвешивает на перевязь, чтобы не мешала. Отношение к другим персонажам: Достаточно дружелюбно относится как к членам своей стаи, так и чужой. Свою стаю считает домом, чужую – гостями. Опасается слишком агрессивных, любит общительных и добрых. Больше всех любит старожилов Дома. Поддерживает хорошие отношения с Вавилоном. На удивление хорошо относится к Лишнему. С исчезновением Войны и Мира стал очень тепло относиться к Расколу. Скучает по Шаману. С девушками общается мягко, но без особого интереса. К Радуге относится довольно снисходительно, к Книжнице с уважением. Белка единственный человек в Доме, на данный момент, которого Пацифист не любит. Впрочем, это взаимно. Отношение к директору, воспитателям: Из воспитателей хорошо относится только к Сэру. Отношение к Наружности: Наружность кажется ему чужеродной и непонятной. Известные факты: Известно, что Пацифист любит слушать и не любит говорить. Может помочь или дать совет, и сохранит рассказанное в тайне. Спит в спальнике на полу, уступая кровать соседям, летом уходит жить на улицу, ночует в гамаке и на ветке дерева. Везде таскает за собой джинсовый рюкзак, говорит, что в нем все необходимое, но что ему необходимо никто не знает. Многие считают, что он пытается копировать Шамана, сам Пацифист считает иначе, но не спорит, продолжая выглядеть так, как ему нравится. Известно, что на гитаре играть они начали одновременно, а так же много общались, имели схожие интересы, но очень разные цели. По Дому ходят семь версий его жизни и болезни, является ли хоть одна из них правдой, не знает даже сам Пацифист. (Версии будут указаны в слухах) Из-за частичного паралича его глаз не закрывается. Когда он спит это выглядит довольно жутко. Почти никогда не рассказывает сказки, всегда отмазывается под разными предлогами. Любит менялки и всегда участвует в них с разным рукоделием, от фенечек до бус из ягод и скорлупы. Любит петь, но чаще тихо подпевать Сороке. На все вопросы о своих песнях отвечает, что слышал их у Старших и случайно запомнил. Больше никто этих песен от Старших не слышал ни разу.
Имя: Викторас Тиленис Возраст: 17 лет Отклонения: Проблемы с позвоночником - часто сутулится. Панические атаки. Возраст попадания в Дом: 9 лет Характер, особенности: Любопытен и энергичен. Ненавидит оставаться в одной комнате только с красными или один. Всё время ищет чьего-либо общества. Кинестетик. Достаточно обаятелен, но совершенно без чувства такта. Малоагрессивен. По мировоззрению близок к хиппи. После Самой Длинной стал тише, бледнее и замкнутее, будто он отдалился от реальности. Описание образа: Молодой человек с достаточно женственными чертами лица, невысокий. Одежду предпочитает яркую, узорчатую, пёструю. Рубашки в клетку, драные джинсы, очки, кеды. После Самой Длинной перестал носить свои фенечки, а на шее оставил только одну подвеску. Отношение к другим персонажам: Боится большинства Красных и агрессивных людей. Ко всем остальным относится двумя способами - положительно или слишком положительно. Хотя после Самой Длинной стал несколько сдержаннее. Отношение к директору, воспитателям: Нейтрален. Отношение к Наружности: Боится и не хочет туда. Известные факты: - носит благовония с собой и любит их воскурять. - курит, не брезгует веществами.
Имя: Рик Ханиген Возраст: 16 лет Отклонения: Хромой. Возраст попадания в Дом: 13 лет Характер, особенности: Человек тихий и раздражительный. Поддержит беседу, если не нужно рассказывать сказку или обсуждать политическую ситуацию в Доме. Законы, тайны и особенная мистика Дома – его слабое место. Ко многим необычным вещам относится скептически, всему ищет логическое обоснование. Дотошлив и надоедлив, с целью хоть как-то разобраться в ситуации включает внутреннего «почемучку». Ужасно раздражается, когда его вопросы игнорируют. Любит азартные игры, паззлы, головоломки, ловко орудует игральными картами. В задумчивости грызет костяшки пальцев. Описание образа: Одежда просторная и бесформенная. Носит растрепанную шевелюру средней длины, периодически зализывает её ободком. Сзади прически торчит длинная прядь, которую никогда не отстригает. Руки обычно обвязывает платками, шнурками, на худой конец куском ткани. Отношение к другим персонажам: Больше экстраверт, поэтому любит сидеть в Кофейнике, когда там шумно и много народу, готового поддержать веселый разговор или сыграть в карты. Постоянный партнер по карточным играм – Шкура – единственный друг Лишнего. Очень тепло относится к Жирафу. Раздражителен по отношению к Паразиту. Воспринимает Кобру как старшую сестру и наставницу. Был влюблен в Чуму, но так и не решил ей открыто в этом признаться, хотя к моменту последних событий об этом и так знал весь Дом. Отношение к директору, воспитателям: Чувствует себя комфортнее, когда их нет рядом. Отношение к Наружности: Лишнему кажется, что в Наружности – вся жизнь и далекие интересные дали. Известные факты: Каким-то образом всем стало известно, что Лишнего воспитывал некий Коп, отчего по Дому пополз слух, что мальчик пришел в Дом из тюремного заключения. Лишний же никак на это не реагирует: равно не отрицает и не подтверждает.
Имя: Эммет Шински Возраст: 16 лет Отклонения: Деформация грудной клетки. Дыхательная недостаточность. Возраст попадания в Дом: 14 лет Характер, особенности: Параноик и агрессор. Борзой, не брезгует ругнуться матом и помахать кулаками, порой слишком эмоционален и импульсивен. Всем своим видом излучат самоуверенность и твердость. Не признает своих ошибок, изворотлив. Хотя может вести себя дружелюбно, сочувствующе и внимательно. Описание образа: Худой, волосы отросшие - собирает их в хвостик. Во время чтения носит очки. На запястьях и шее разнообразные побрякушки. Носит много слоев одежды. Одевается аккуратно, старается следить за собой, заметных пристрастий в одежде не наблюдается. Отношение к другим персонажам: Пока держит нейтралитет, никого близко не подпускает, но присматривается к людям. Для него разделение на стаи подразумевает под собой войну и конфликт, поэтому заведомо враждебно настроен к представителям противоборствующей стаи. Отношение к директору, воспитателям: Негативно-осторожническое. Отношение к Наружности: Положительное. Известные факты: - любит курить, но из-за травмы каждая сигарета в итоге вызывает боль, поэтому радует себя только, когда очень нервничает, после чего обычно задыхается и харкает кровью; - драчун по жизни, обожает провоцировать драки и может кинуться на человека из-за ерунды, однако из-за штифтов может, в результате, потом долго корчиться от боли; - любит сладкий кофе с молоком; - "Дом" его пугает своей атмосферой, традициями и сказками; - любит интриги - агрессивный гомофоб. Завязки: - получил красную ленту за драку в первую же неделю пребывания в приюте - хотелось бы знать с кем подрался; - получает анонимные угрозы - хотелось бы знать от кого.
Имя: Алиса Маннергейм Возраст: 18 лет Отклонения: Колясница. Возраст попадания в Дом: 13 лет Характер, особенности: Спокойная, ироничная. Часто тихо сидит с книжкой, вполуха слушая компанию. А когда надоедает, то становится очень общительной. Бывает язвительной, матерится, но серьезных конфликтов не любит и не разводит. Описание образа: Длинные волосы оставляет распущенными, заплетает несколько косичек, вплетая в них ленточки. Носит потрепанного вида рубашки, широкие штаны, фенечки. Вся одежда и украшения - в черно-серо-белой гамме. Отношение к другим персонажам: Своя стая - это семья и святое. К представителям другой стаи относится нейтрально или положительно, в зависимости от. Дружит с Вавилоном и Пацифистом. Отношение к директору, воспитателям: Уважает, считая воспитателей весьма уместными и нужными людьми. Отношение к Наружности: Хорошо ее знает и не любит о ней думать и упоминать. Известные факты: Никому и никогда не позволяет себя катить или нести на руках, достаточно сильная, чтобы всюду добираться и забираться самостоятельно. Таскает с собой свою чашку - всюду. Есть своя пепельница, но она, как правило, живет в курилке на общих правах. Лето проводит не в Доме и не в Доме у моря - с родителями в Наружности. Иногда уезжает из Дома на некоторое время, по возвращении всегда очень мрачная.
Имя: Кристин Пуассон Возраст: 17 лет Отклонения: Врожденная аномалия глаз, а также бледность, слабость, учащенное сердцебиение, головокружения, головные боли, кровотечения, обмороки, появление синяков, слабая сопротивляемость инфекциям. Страх замкнутого пространства, страх оставаться одному, боязнь одиночества в жизни, сексуальная озабоченность, тактильная зависимость. Возраст попадания в Дом: 10 лет Характер, особенности: В последнее время она стала более эмоциональной, дерганной, неуравновешенной. Чаще всего видят ее как наглую, громкую девку. Она своенравна и эгоистична. У нее резкие перепады настроения и полное отключение инстинкта самосохранения. Описание образа: Любит надевать то, что подчеркивает ее фигуру. Обычно это корсеты или кофты с декольте. Носит ажурные чулки или колготки, юбки, короткие или с сильным вырезом, шорты или странные джинсы. Было время, когда она носила только длинные кофты и водолазки, но это продлилось недолго. Носит все то, что идет к ее рыжим волосам и красным глазам. Не снимает амулеты, браслеты, фенечки и прочие украшения. Отношение к другим персонажам: Раньше она была менее придирчива. Сейчас же она выделила четкий круг общения. Есть те, кого она считает друзьями и родными, их она любит и за них она готова убить, и есть все остальные, которым она поможет, но только если захочет. Отношение к директору, воспитателям: Если они ее не трогают, то ей плевать на них. Отношение к Наружности: В последнее время терпимо, но все еще метается из крайности в крайность. Известные факты: Первые три года в доме была исключительно под крылом Дурмана и его стаи. Любит орехи, постоянно с ней есть пакетик. До исчезновения Террора была достаточно близка с ним. Выгнана Шалфеем из стаи Красных после исчезновения Террора. Принята в Черные Чумой, пока та была еще вожаком, была достаточно близка к ней. С разрешения Чумы несколько месяцев жила в комнате мальчиков, но позже ее пересилили обратно приказом Мегеры. Начала встречаться с Паразитом и с тех пор больше не спит ни с кем кроме него.
Имя: Мэрилин Линц Возраст: 17 лет Отклонения: Искусственный тазобедренный сустав, который приходится заменять по мере роста. Возраст попадания в Дом: 12 лет Характер, особенности: Несмотря на внешнюю заносчивость, Мальвина душевный и компанейский человек. Всегда поддержит общие идеи: сделать из половины комнаты гигантский шалаш из одеял, «усыновить» комнатой крольчонка или покер на раздевание на худой конец. И если какой симпатичной ей личности плохо, всегда предложит чай с печенькой и даст дельный, бывает, правда, что и не очень, совет. На колкость отвечает колкостью, на добро – добром. Любит листать модные журналы, коих у неё множество множественное, читать исторические романы и ненавидит книги про любовь. Описание образа: В одежде её преобладают черлидерский образ (как она это понимает) и прочие «девочковости» - юбки, платья, пёстренькое и пастельное. Отношение к другим персонажам: Дорожит друзьями и симпатичными ей людьми, с остальными просто старается не иметь дела. Отношение к директору, воспитателям: У Мальвины синдром хорошистки, отчего её любят воспитатели. Отношение к Наружности: Испытывает некоторый страх. Известные факты: Всем известно, что у Мальвины есть сестра-сиамский близнец, с которой их разделили в трёхлетнем возрасте. Девочки были сросшиеся животами и бедрами. При разделении Мерседес, сестре Мальвины, по решению родителей оставили общую бедренную кость, а Мальвине установили имплантант. Известно также, что родители больше любили её сестру, отчего якобы Мальвина стала ей мстить, в результате чего и попала в Дом. А не по причине своей инвалидности. Которая внешне никак не проявлялась, кроме шрамов. Также у Мальвины есть хобби – мастерить из ткани, кружев, пуговиц и прочие наивные украшения и предметы интерьера.
Имя: Петер Берг Возраст: 17 лет Отклонения: Первичный иммунодефицит. Роль: Четвертый вожак Красных Возраст попадания в Дом: 7 лет Характер, особенности: Шалфей жесткий человек, в чем-то даже жестокий. Многие в Доме, чьи пути пересекались с путем Шалфея, составили свое мнение о нем, как о беспринципном мудаке. Горло готов перегрызть любому ради воцарения справедливости. Защищает слабых, униженных и оскорбленных, впрочем, выбирая для этого такие методы, что до звания борца за добро ему очень далеко. О нем известно, что он хитер и умен, просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, потому связываться с ним – себе дороже. Ненавидит проигрывать. Борец за идею. Обладатель нестандартного чувства юмора. Сильно изменился после Самой Длинной. Не проявляет вообще никаких эмоций, не интересуется происходящими событиями, не участвует в разговорах, только отвечает на заданные вопросы. Однако о своих обязанностях не забывает. Если ситуация требует его вмешательства как Вожака, сделает все необходимое. Описание образа: Высокий, очень худой. Бледная кожа и постоянные синяки под глазами придают Шалфею болезненный вид. С 13-и лет он стал красить волосы во всевозможные неестественные цвета и носить цветные линзы. В одежде также предпочитает буйство цветов и фасонов. Никогда не снимает тонкие черные перчатки. Завершают картину многочисленные феньки, браслеты, шнурочки, подвески, серьги и прочее. Внешне Шалфей также сильно изменился после Самой Длинной. Стал одеваться гораздо проще, перестал носить линзы, перчатки и фенечки, больше не красил волосы. Домовцы, наконец, узнали, что на самом деле у Шалфея светлые волосы и серые глаза. Отношение к другим персонажам: На данные момент ко всем относится одинаково нейтрально. Во время Самой Длинной Шалфей помирился с Жирафом и Паразитом. Они - единственные друзья Шалфея в Доме. Некоторое время назад Шалфей начал встречаться с Холодрыгой. Не слишком положительно относится к Вожаку противоположной стаи. Отношение к директору, воспитателям: Шалфей старается не нарываться, вести себя вежливо и прилично, понимая, что конфликты с администрацией могут сильно осложнить спокойную жизнь в Доме. Отношение к Наружности: Ненавидит и старается пресекать любые разговоры о ней. Известные факты: Все в Доме знают, что с Шалфеем лучше не конфликтовать, потому что он вполне может превратить жизнь любого неугодного человека в ад. Способен на убийство. Об этом, конечно, не знают наверняка, но точно догадываются. По Дому ходят слухи, что Шалфей причастен к исчезновению Вия. Впрочем, сам Шалфей эти слухи ни разу не подтверждал. Все детство с момента попадания в Дом и примерно до 13 лет провел в Могильнике. До окончательного выхода из Могильника носил кличку Призрак.
Имя: Камилл Кындешти Возраст: 17 Отклонения: Сильно ослаблены мышцы. Он практически слеп, потому передвигается с тростью, ориентируясь на слух, обоняние и осязание. Роль: Мастер по зельям Возраст попадания в Дом: 6 лет Характер, особенности: В любой ситуации Удильщик сохраняет спокойствие. Чаще всего, немногсловен, но может быть довольно говорлив, если найти к нему подход. Часто говорит загадками и намеками. Также обладает весьма своеобразным чувством юмора. Описание образа: Невысокий и бледный вопреки всякой логике он выглядит угрожающе, создавая иррациональное желание не подходить к нему слишком близко. С длинными темными волосами, в черной одежде Удильщик производит мрачное впечатление. Он медлителен. Из-за своей слепоты носит черные очки, скрывающие глаза. Трость он использует иногда для опоры, а иногда для «ощупывания» окружающего мира. Отношение к другим персонажам: С детства дружен с Расколом, но сейчас их отношения скорее приятельские. После Самой Длинной помирился с Мелким. Много времени проводит в Кофейнике. Проверяет, как работают его новые вещества на Шкуре. Отношение к директору, воспитателям: В понимании Удильщика администрация Дома – мебель. Единственная, кого он выделяет – это РЖД. Отношение к Наружности: Брезгливо-неприязненное. Известные факты: Удильщик – мастер по веществам. У него весьма своеобразный подход к их изготовлению, но, если четко объяснить ему, что от него требуется, то в его деле ему нет равных. Но Удильщик никогда не готовит вещества на заказ просто так, всегда требуя оплаты своего труда. Почти никому неизвестно, как он ослеп. Воспитанники знают, что это случилось уже в Доме, а сам Удильщик на вопросы об этом отвечает «птицы выклевали мне глаза». Примерно в том же ключе он может ответить и на другие вопросы о себе. Он может рассказать множество самых разных историй, но что из них правда известно лишь ему одному.
Имя: Альберт Берковиц Возраст: 18 лет Отклонения: Паразит быстро утомляется, страдает головокружением, головными болями и тошнотой. У него несколько нарушена координация движений. Настроение его часто, беспричинно меняется с депрессивного на маниакальное. Периодически возможны потеря ориентации в пространстве, нарушение памяти, помрачение сознания, совмещенные с неадекватными чувствами страха, тоски или злости, навязчивые идеи, бред и, наконец, припадки. Роль: Летун Возраст попадания в Дом: 11 лет Характер, особенности: Паразит не сосредоточен, не исполнителен и руководствуется одному ему понятной логикой. Тем не менее, многие в Доме к нему относятся хорошо, потому как реального вреда Паразит никому не нанес. Он склонен к перепадам настроения и навязчивым идеям. Если кто-то обращается к нему, как Паразиту кажется, не во время, он может вести себя подчеркнуто резко или грубо. Хотя грубость – это, в целом, для него нормально. Трудно не отметить, что при всех своих странностях Паразит тянется к людям, хотя, вернувшись в стаю Красных, он порядком обнаглел и «стал перегибать палку». Описание образа: Внешность Паразита вполне соответствует его характеру. Отношение к другим персонажам: К большинству обитателей Дома Паразит относится нейтрально. Девочек чаще игнорирует, парней подкалывает в основном на тему ориентации, поведения и размера члена. Действительно хорошо Паразит относился к Чуме, ныне к Шалфею и Мелкому. Тяжело переживает нынешнее состояние своего вожака, что не может скрыть. С недавних пор встречается с Белкой. Изредка сносно общается с Длинным, но чаще подшучивает над ним. На дух не переносит Шкуру и, вернувшись в стаю, только и ищет повод вломить тому. Как и многие, опасается Анчара. Ненавидит Вия, потому как в прошлом, до своего исчезновения, тот часто бил его. Отношение к директору, воспитателям: Старается избегать контактов с ними. Отношение к Наружности: Паразит часто открыто говорит про Наружность. Известные факты: Большинство не верило в то, что Паразит может воспользоваться ножом, который он носит в кармане, но на Самую Длинную в драке с Террором Паразит доказал обратное. Как итог, Паразит получил ножевое в живот, а Террору пришлось сбежать из Дома. Некоторые видели, как он ловил и потрошил крыс, и известия об этом быстро облетели Дом. Поговаривают даже, что он ел их вместе с костями и шерстью. Также многие в Доме слышали про «Маркиза», картонку от рулона туалетной бумаги с нарисованным лицом. Паразит утверждает, что это его сын. Помимо Маркиза есть еще и мистер Берт, история появления которого такова: перед Самой Длинной Паразит был сильно не в себе, бегал по коридорам, орал что-то про «е*аных кроликов», а позже принес откуда-то сначала обезглавленную плюшевую игрушку, а затем голову от нее, испачканную чем-то красным. Сшив их вместе, Паразит назвал кролика «мистером Бертом», и теперь таскается с ним повсюду. Часто Паразит читает весьма своеобразные книги (творчество Маркиза Де Сада, записки патологоанатомов, справочки по психиатрии и другое), всегда надевая при этом очки. О том, что Паразит делает, надолго запершись в туалете, всем тоже хорошо известно. Хотя, стоит отметить, в последнее время он немного успокоился. Паразит жуткий болтун и, узнав что-то, он никак не может удержать полученную информацию в себе, не поделиться ей с миром.
Имя: Янмер Талих Возраст: 16 лет Отклонения: Не видит правым глазом с ранних лет. На левой руке не хватает двух пальцев. Возраст попадания в Дом: 10 лет Характер, особенности: Зануда и джентльмен. Любит читать окружающим лекции и нотации, рассказывать о том, где они не правы и как следует делать правильно. Сам старается поступать соответственно, так что даже во вредных привычках ограничивается одним кальяном. Играет в карты. Разговаривает вежливо, порой излишне подробен. Обидчив, временами раздражителен, не слишком общителен и дружелюбен. Описание образа: Мрачноватый молодой человек со светлой кожей и чуть вьющимися волосами. Совершенно целым (не считая глаза и пальцев) его не видел никто и никогда — и, надо думать, не увидит. Счастливчик постоянно носит то повязки, то бинт, то пластырь, то просто лежит в Могильнике. Госпожа Удача ему не благоволит вот уже шесть лет. Предпочтения в одежде — монохромные цвета, темные джинсы и брюки, рубашки, жилеты, однотонные водолазки, свитера, также однотонные или с геометрическим узором. Неизменно с закрытым горлом – даже летом, в жару. Обувь предпочитает массивную. Отношение к другим персонажам: Любит сестру, Холодрыгу. Заботится о сестре. Остальные имеют куда меньший приоритет. Был дружен с Террором. Довольно-таки дружественно общается с Шкурой и Удильщиком, а также Белкой. Отношение к директору, воспитателям: Нейтральное. Считает их неизбежным злом. Обращаться к кому-либо из взрослых стал бы только в самом крайнем случае. Периодически, прочитав что-нибудь из книг о воспитании, бродит за воспитателями и рассказывает, как им следует себя вести на самом деле. Отношение к Наружности: Нейтрально-спокойное. Не считает Наружность чем-то плохим или опасным. Известные факты: — левша; — вегетарианец; — несмотря на нехватку двух пальцев может писать левой рукой; — не любит, когда к нему прикасаются (исключение — сестра); — практически не видит в темноте; — весьма неудачлив и неловок, но ущерб наносит в основном себе и своим вещам, а не окружающим; — безответно влюблен, в кого — неизвестно; — читает Ницше и Гете; — пишет плохие стихи.
Имя: Валентин Штейн Возраст: 18 Отклонения: Разрыв сухожилия на левой ноге. Из-за чего всегда с тростью, вообще, может обходиться и без неё, но в этом случае будет очень сильно заметна его хромота. Роль: Летун Возраст попадания в Дом: 14 лет Характер, особенности: Довольно саркастичен, внешне производит впечатление язвительной сволочи. Тем не менее, в общении с тем, кто ему близок — мягок и добр. Очень обходителен с девушками, вполне себе настоящий джентльмен; обижать девушку в принципе не позволит, обидчику может и в глаз дать. Не стесняется высказать своё мнение о человеке этому самому человеку в лицо. Старается не ввязываться в драки. Может поддержать почти любую беседу. Эмоционален, чистый холерик. Людей как массу недолюбливает. Друзья и близкие для него — вообще святое, за них он действительно готов порвать на тряпочки. Довольно ответственен, в нём явно умирает надзиратель, преподаватель или ещё что-то подобное. Во всяком случае, Длинный старается приглядывать за многими. Начитан, довольно умён и сообразителен. Даже под влиянием эмоций находит в себе силы и способность в первую очередь думать. Много курит, пьёт много кофе и чая, алкоголем и смесями тоже не брезгует. Говорит чётко, зачастую повышает голос, иногда выражается витиевато и слишком вежливо, но материться в определённые жизненные моменты может, как сапожник. Описание образа: Высок, худощав, бледен, аккуратен. Каштановые волосы, классическая стрижка. Одевается в цветные рубашки разной степени яркости и костюмы нейтральных цветов. Почти всегда с рюкзаком за плечами. Часто носит при себе губку для обуви. Может минут пять материться из-за одного-единственного пятнышка на одежде. При чтении надевает очки. Всегда держит при себе трость. Отношение к другим персонажам: В своей стае чувствует себя как рыба в воде, железно и стабильно. Тепло относится ко всем состайникам, даже к тем, к кому относится с каким-то подозрением. Безмерно уважает Шалфея и как вожака, и как человека. Сороку считает родной сестрой, отношение соответственное. Очень любит её, тревожится и старается беречь, в чём иногда перегибает палку. Очень уважает Удильщика как мастера по веществам и более чем положительно относится к нему как к состайнику и соседу по комнате. Очень любит Мелкого, пытается в меру сил о нём заботиться. Получается далеко не всегда. Отношение к директору, воспитателям: К каждому — своё. В целом — уважительное. РЖД — считает её прекрасной воспитательницей для девочек, и вообще очень неплохим человеком. В Чекисте Длинный видит оплот, идол, во многом — образец для подражания. За полтора года его пребывания в Доме всё больше и больше проникался к нему доверием. Отношение к Наружности: Страха перед ней не испытывает. Просто она ему противна. Известные факты: Перешёл от Чёрных к Красным после становления вожаком Чумы. Во время Самой Длинной активно старался поспособствовать становлению мира в Доме. Много и сумбурно пишет на стенах и на двери их с Шалфеем, Удильщиком и Паразитом комнаты. Не умеет играть в карты. Рисовать тоже не умеет, то есть, на стенах не рисует, а только пишет. Много читает.
Имя: Макс Леви Возраст: 17 лет Отклонения: Слеп на левый глаз и очень плохо видит правым. Не может стоять на одном месте, передвигается рывками. Возраст попадания в Дом: 13 лет Характер, особенности: Шумен, весел и обаятелен. Язвителен, самоуверен и болтлив, однако говорит уклончиво и однозначно почти никогда не отвечает. Ведёт себя достаточно дружелюбно. Его часто можно застать за организацией или непосредственным осуществлением какой-нибудь новой затеи, обычно исключительно ради его развлечения. Почти всё время улыбается, шутит по поводу и без и далеко не всегда безобидно. Азартен, расчётлив, хитёр и скрытен. Описание образа: Бледен, с вечными синяками под глазами. Чаще всего разгуливает в неизменной темно-серой клетчатой рубашке, явно ему большой. Выглядит как поклонник новомодной гранж-музыки. Всегда растрёпан и неряшлив. Карманы полны карт, фишек, каких-то таблеток и прочего. Очень тихо ходит, когда молчит и не привлекает внимания, порой становится почти незаметным. При ходьбе опирается на биту, которую всюду таскает с собой. Отношение к другим персонажам: Пользовался уважением Вия и во многом помогал ему, можно сказать, был его правой рукой. После его исчезновения не оставлял попыток найти его. В причастности к исчезновению старого вожака подозревает Шалфея, да и вообще отношения у них прохладные. Хотя хуже всего Шкура ладит с Паразитом. В последнее время очень дружен с Сорокой, хотя слухи об их дружбе ходят разные. Помимо Сороки чаще всего ошивается с Лишним, Анчаром или Удильщиком. В последнее время "скорешился" с Длинным. Отношение к директору, воспитателям: Осторожничает, но в целом относится пренебрежительно. Отношение к Наружности: Наружность кажется Шкуре одновременно как местом больших возможностей, так и намного более скучной и серой реальностью. Известные факты: Неисправимый картёжник, готов играть хоть с заклятым врагом, если предложат. В карточные игры играет честно и жульничества в них не терпит. Ещё во времена вожачества Вия встречался с Радугой, после расставания остался с ней в дружеских отношениях. Любит читать, причём читает всё. При этом, как уже говорилось, правый глаз у него слаб, очки носить не желает, потому читающий Шкура - зрелище довольно забавное. Как-то пытался покуситься на библиотеку Паразита. Огрёб, но, возможно, идеи не оставил. "Подрабатывает" подопытным кроликом у Удильщика: пробует все, что тот не наварит. Иногда побочные эффекты довольно забавны. Любитель холодного оружия. Имеет свою небольшую коллекцию. После исчезновения Террора присвоил себе его биту. В последнее время увлёкся медициной. Всегда старается перехватить новеньких в Доме.
Имя: Максимилиан Абель Возраст: 17 лет Отклонения: Внешних нет, но иногда явно испытывает боли в области грудной клетки. Возраст попадания в Дом: 17 лет Характер, особенности: Анчар скрытен. Несмотря на всю его многословность, из его речей понятно немногое. Он говорит странно, немного вычурно, как будто бы даже литературно. Он активно интересуется жизнью Дома, задает много вопросов, порой слишком навязчиво, но, чего не отнять, схватывает он налету. Несмотря на все странности, в нем чувствуется твердость характера, решительность, храбрость. Он полностью уверен во всех своих решениях, в каждом сказанном слове и совершенном действии. Анчар увлечен книгами. Он много читает, отдавая предпочтения не столько художественной литературе, сколько философии. Охотно говорит об этом. Описание образа: Анчар выглядит уставшим. Невыразительная мимика, медленная речь, чуть хриплый голос делают его таким. Но, в целом, он весьма неплох собой – среднего роста, подтянутый, приятный на лицо. Волосы короткие, темные. В одежде предпочитает черный цвет. Не носит никаких амулетов, фенечек, подвесок. Отношение к другим персонажам: Дружен со Шкурой, что, впрочем, не мешает ему положительно относится к Шалфею. С некоторым напряжением относится к Паразиту, но в конфликты не вступает. Общение Анчара с девушками имеет слегка заигрывающий характер. Он явно ценит их внимание. Отношение к директору, воспитателям: Крайне вежлив. Отношение к Наружности: Без какого-либо интереса. Известные факты: Был переведен в Дом осенью из расформированного интерната. Говорит, что правила здесь и там были похожи. Свою кличку принес оттуда, то есть, у него нет крестного. Его любимый автор – Ницше. Много и охотно говорит о его трудах. Ходят слухи, что он смертник, и что жить ему осталось совсем недолго.
Имя: Агата Йохансон Возраст: 17 лет Отклонения: Немота, анемия, частые обмороки и головные боли, ночные кошмары. Возраст попадания в Дом: 9 лет Характер, особенности: Себе на уме. На конфликт не идет, но и к близкой дружбе не стремится. Любит посиделки в Кофейнике, но предпочитает оставаться в роли наблюдателя, в стороне от больших компаний. может выпить под настроение. Умеет держать себя в руках, старается избегать слишком ярких проявлений эмоций. Описание образа: Короткая стрижка, предпочитает серый цвет в одежде, кутается в старую кофту, носит большие очки. Отношение к другим персонажам: Осторожное, в целом доброжелательное. старается почти от всех держаться на расстоянии. не видит особой разницы между представителями своей стаи и чужой. Влюблена в Пацифиста. Отношение к директору, воспитателям: Враждебно настроена по отношению к новому Пауку. К остальным взрослым пиетета не испытывает, но требования выполняет. Отношение к Наружности: Хорошо помнит Наружность, но боится ее; уверена, что ничего хорошего ее там не ждет. Известные факты: - любит сладкое - не курит - много рисует - носит с собой блокнот, куда зарисовывает и записывает то, чего не может или не хочет показывать жестами - часто крутит в пальцах пуговицу
Имя: Лина Сандлер Возраст: 18 лет Отклонения: Сердечная и зрительная недостаточность, горб, «синдром хрустального человека». Роль: хилер Возраст попадания в Дом: 8 лет Характер, особенности: Сорока всегда была гуманистом, считала негласную войну между стаями чем-то глупым. Для нее весь Дом был одной семьей. По-умолчанию она дружелюбна, болтлива, иронична, отзывчива. Произошедшие в Самую Длинную события очень заострили ее характер и местами изменили до неузнаваемости, сделали Сороку более едкой, саркастичной, вспыльчивой, эгоистичной и закрытой. Если раньше у нее было крайне мало близких людей, то теперь их нет совсем, хотя круг общения наоборот, даже расширился: вокруг нее постоянно компания шум и хохот, какие-то молодые люди, оказывающие внимание, которых Сорока практически никогда не отвергает. Она ругается как сапожник, не брезгует рукоприкладством, хоть это и выглядит крайне комично, учитывая то, что болезнь Сороки сделала ее слабой и хрупкой. Однако под внезапно нахлынувшей тоской резко обрывает все контакты и уединяется от посторонних глаз. Временами безвылазно торчит в Могильнике у бывшего Хозяина Дома, тупо таращась в стенку, или что-то бормоча и плача. Описание образа: Цветастый и несуразный. Полосатые носки-чулки, цветастые штанишки и клетчатые рубашки, море фенечек, бус и браслетов, постоянно какая-то ерунда на голове – вплетенные в волосы ленточки или цветные нитки. Иногда рисует узоры на руках и лице. Курит трубку. Сутулая, прихрамывающая фигура. Если не под обезболивающими – опирается на трость. Отношение к другим персонажам: Нейтрально-дружелюбное. Мечтает о восстановлении мира в Доме. Вредное и агрессивное поведение других воспитанников пытается как-то объяснить или оправдать, но ровно до того момента, пока не обидится и не вспылит. Отношение к директору, воспитателям: Общается с воспитателями на «ты», за что временами уже получала. Общее отношение - нейтральное, сдержанно-ироничное. Отношение к Наружности: Опасливое. Не представляет, каковой будет ее жизнь после выпуска из Дома. Боится большого социума. Известные факты: Однажды в кофейнике, будучи еще ребенком, устроила драку со старшими. Имеет привычку уединяться где-то на сеанс «сорокиных песен». Лекарственная зависимость – это общеизвестно, хоть сама Сорока этому и не очень рада.
Имя: Кида Стилхарт Возраст: 17 лет Отклонения: Периодически случаются сердечные приступы (не летальные, просто сильная боль). Из-за этого ей иногда становится очень больно дышать и она заходится кашлем. Дальтонизм в виде слепоты на красный цвет. В моменты эмоциональных "просветлений" пишет математические формулы и поёт что-то несуразное. Общая заторможенность, слабая реакция на внешние раздражители. Слабое зрение. Возраст попадания в Дом: 11 лет Характер, особенности: Сама на контакт никогда не идёт. Живёт в замкнутом мире, постоянно в себе. Говорит, но мало и довольно медленно, обрывочными фразами. Обладает феноменальной памятью. Удовольствия ей, впрочем, не чужды; может на какое-то время "высунуться" из своего мира, если услышит по-настоящему классную музыку. Её можно уговорить и выпить. Но похмельный синдром будет обязательно включать в себя приступ из-за того, что она вела себя совершенно не так, как обычно. Для Пи крайне важна константа её поведения, и любой выход из её постоянного "режима" неизбежно влечёт за собой "перегрузку системы и зависание". Когда у Пи проблеск вдохновения (формулы и песни), она словно загорается. Не видит никого рядом, замыкается в себе ещё больше. Описание образа: Выглядит как пацанка, но в принципе привлекательна. Может пользоваться косметикой, но из-за заторможенности может недокраситься и выйти к людям, например, с одним не накрашенным глазом или с живописным следом туши на щеке. Двигается обрывочно - в основном медленно, резко "зависая" в моменты, когда углубляется в размышления. Отношение к другим персонажам: Ровное. Ей небезразличны разве что песни Сороки, но и те только на время выводят её из общей апатии. Более того, если Сорока окажется рядом в момент приступа у Пи, песня остановит приступ. Отношение к директору, воспитателям: Такое же, как и к состайникам. Отношение к Наружности: Просто другой мир. Известные факты: - слабое зрение - слабое место - левый бок. Удар туда чреват нарушением дыхания на чёртзнаеткакой срок. - приступы из-за необходимости что-то записать в моменты отсутствия средств для этого - впадает в ступор из-за громких хлопков и глухих ударов - всегда носит что-то красное, в основном это серьга-фейк в левом ухе - формулы, которые она пишет, не обязательно существуют на самом деле - она никогда не снимает свои серьги и браслеты. Не носит золото и не примет его. Причина этого неизвестна. Объяснить это Пи не может - Пи можно слить любые эмоции, кроме тех, что нужно забыть. Пи запомнит всё, хочет она этого или нет
Имя: Ника Спир Возраст: 17 лет Отклонения: Отсутствие глаза. Возраст попадания в Дом: 8 лет. Характер, особенности: В момент поступления в интернат, девочка была ярким, светлым огоньком, с горящими глазами, желающая познать все, познакомиться, пообщаться, поучаствовать. Но потом яркие платья сменились невзрачными джинсами, майками. За короткое время она превратилась в нелюдимое, замкнутое, молчаливое существо, которое способно за день не проронить ни слова, лишь наблюдая. Описание образа: Невысокая, со светлыми волосами, часто в которые вплетены нитки, ремешки или же наоборот идеально выпрямленные и свисающие на лицо. На одном глазу повязка, которая иногда сменяется кепкой по самый нос. В одежде предпочитает джинсы, майки, рубашки, запястья всегда в браслетах, носит часы, но не ходящие с определенного времени. Иногда правда вспоминает, что она девушка, и тогда ходит по дому в юбках, блузках. Каблуки редки, но случается. Отношение к другим персонажам: В детстве лучше всех сдружилась с Сорокой, остальных обитателей Дома воспринимала, как близких единомышленников. Но потом дружба с девушкой отошла на задний план, хотя общение осталось, конечно. Не любит и не дорожит ни кем из Дома. Отношение к директору, воспитателям: Не переносит воспитателей, хотя эту свою нелюбовь старательно скрывает: сначала была мила, после просто игнорирует. Отношение к Наружности: Не боится Наружности, но выходить из Дома не хочет. Известные факты: Детская кличка – Лучик. Годам к 15 окончательно стала Тишиной. Боится мышей и крыс, любит кошек. Молчалива, за что и была прозвана Тишиной. Никто не знает, почему на руке всегда часы, при том не ходящие. Но никто без них не видел ее, говорят, подарок кого-то из Наружности. Если Тишина в юбке/платье, значит от кого-то ей что-то надо. Информация, знакомство, одолжение.