Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
В ходе прошлого цикла многие игроки сталкивались с тем, что в ответ на анкету мастера высылали им правки или приглашали на личную встречу для обсуждения всех спорных или невписывающихся в атмосферу/законы мира пунктов.
Чтобы сократить колличество этих правок, мы, руководствуясь предыдущим опытом, хотим дать вам несколько советов по созданию персонажа, а также по ряду других тем, как показала практика, не менее важных.

СОВЕТЫ

Заранее спасибо.
искренне ваш
мастерский состав





@темы: Другой Дом: Правила

Я могу стать кем захочу! Инфа 100%, мне картоха сказала!
Итак, мы много говорили об отличии нашей игры от многих других игр, но, как вдруг выяснилось, в сообществе нет ни слова о том, чем же сам мир Другого Дома отличается от мира книги "Дом, в котором...", а ведь сейчас, когда мы открываем набор новых игроков, указание этих отличий стало предельно актуальным.

Дорогие состайники игроки, во-первых, я имею вам сказать, что Другой Дом - это не "Дом, в котором...". Скромное "по мотивам", которое мы везде пишем - это абсолютнейшая, непреложная истина. С книжным Домом нас роднит, в общем-то, только место действия (некий интернат для детей-инвалидов, находящийся в неком безликом европейском государстве), примерное время действия (90-е годы), а также наличие Изнанки, Леса и некоторой домовской мистики. Все остальное, как то: атмосфера, обоснуи, история Дома, взаимодействие с мистикой, правила перехода "на ту сторону" и прочее - у нас свои собственные, хорошо проконцепченные и тщательно продуманные. Фактически, Другой Дом - это оригинальный мир, созданный на основе мира Мариам Петросян. Так что, если вы просто хотите поиграть в канонный "Дом, в котором...", но со своим, неканонным персонажем, то, скорее всего, вам не к нам.

Во-вторых...


 

@темы: Другой Дом: Про игру

10:49

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Итак, дорогие товарищи, с радостью официально сообщаю вам, что пятому выпуску быть!

О сюжете, сроках и т.д. пока ничего не говорю, поскольку мастера сейчас находятся в процессе активного обсуждения всех этих вопросов, но если среди вас найдутся те, кто в любом случае и не смотря ни на что хочет с нами играть, то напишите, пожалуйста о своем желании в комментариях к этому посту.

И вот примерно с этого момента прием анкет объявляется открытым) Те из вас, кто уже придумал себе персонажа на пятый выпуск, могут рассказать о нем нам, прислав анкету на умыл сообщества.
Официальный пост приема анкета с четкими сроками, соответственно, будет позже.

@темы: Другой Дом: Организация, Другой Дом: V выпуск

Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
За все время своего существования ролевая игра "Другой Дом" успела оформиться как проект и обрасти своими принципами и нюансами. Хотелось бы рассказать о них подробнее для новоприбывших игроков.

Другой Дом - это ролевая игра по мотивам книги М.Петросян "Дом, в котором...", тем не менее, с книжным каноном ее роднят только законы мира. События игры развиваются в другом интернате, где кроме описанных в книге правил, историй и традиций, есть и свои собственные, отличные от книжных.

Как ролевая игра, Другой Дом делает основной упор на персонажей и сюжет. Атмосфера создается в основном за счет подбора персонажей, событий, квестов, предметов, истории и много другого, визуальная ее составляющая минимальна (стены, отдельные предметы антуража, оформление Изнанки и Леса). Игра почти не рассчитана на боевые взаимодействия, но, разумеется, возможность в них вступать мы оставляем для всех желающих (более подробно об этом можно почитать в правилах игры).
Другой Дом задуман как цикл игр. Первый цикл состоял из трех игр, прошедших с интервалом в четыре-пять месяцев. В промежутках между играми проходили многочисленные встречи и сыгровки. Второй цикл, скорее всего, пройдет в том же формате.

Другой Дом рад как опытным игрокам, так и новичкам в этом деле. Для многих наших игроков Другой Дом стал первой и пока единственной ролевой игрой. Тем не менее, стоит оговориться, что, поскольку Другой Дом ориентирован в первую очередь именно на персонажей, их переживания и психологическое развитие, мы в большей степени приветствуем игроков, которым интереснее "проживать" своих персонажей, а не играть их "головой".
Техническая часть:
Другой Дом рассчитан на 30-40 участников вместе с мастерами и игротехами. Примерно такую же вместимость имеет полигон.
Одна игра длится с вечера пятницы до утра воскресенья, идет нон-стопом.
Полигон: арендованный коттедж с территорией в поселке Гжель (57 км от Москвы).
Размер взноса с одного игрока - 2 000 рублей. В эту сумму входят аренда полигона, закупка стаффа для оформления полигона, игровых и неигровых предметов, закупка еды (в ходе игры проходят два полноценных ужина, один обед и один завтрак), закупка напитков и закусок в кофейник (все продукты в кофейнике бесплатны и общедоступны, в том числе и алкоголь).

Полезные для ознакомления ссылки:

МАСТЕРСКИЙ МЕТОД
ПРАВИЛА - основной свод технических правил игры.
СОВЕТЫ мастеров к игрокам
Как заполнить анкету
ШАБЛОН АНКЕТЫ
ВОПРОСЫ
ЗНАКОМСТВО С МАСТЕРАМИ

ВТОРОЕ СООБЩЕСТВО - сообщества для творчества по мотивам Другого Дома.

О прошлых играх:
ПЕРВАЯ ИГРА: ОТЧЕТЫ|ФОТОГРАфИИ
ВТОРАЯ ИГРА: ОТЧЕТЫ|ФОТОГРАфИИ
ТРЕТЬЯ ИГРА: ОТЧЕТЫ|ФОТОГРАфИИ

РАЗЛИЧИЯ "Другого Дома" и "Дом, в котором..."
ИСТОРИЯ ДОМА
ИСТОРИЯ IV ВЫПУСКА

@темы: Другой Дом: Организация, Другой Дом: Вне игры

Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
За прошлый год мы прочитали много десятков анкет и успели вычислить ряд часто встречающихся ошибок, о которых хотелось бы рассказать ниже. Разумеется, подавая анкету, Вы хотите, чтобы она прошла отбор, и не хотите при этом вносить в нее вагон и маленькую тележку правок. Эта инструкция нужна именно для того, чтобы упростить процесс подачи и приема анкеты.

Самое главное, о чем следует сказать в первую очередь, - это сам персонаж. Создавая его, Вы должны учитывать тот факт, что Вам его еще предстоит играть, и делать это Вам должно быть интересно и комфортно. Например, если Вы создаете неразумного, полностью парализованного человека, не имеющего выхода на Изнанку и завязок с другими игроками, то игра вряд ли принесет Вам много удовольствия.

читать дальше

@темы: Другой Дом: Правила

13:28

Отчеты

Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
Дорогие друзья, очень ждем ваших отчетов об игре.
Кидать, как и всегда, в комментарии.

@темы: Другой Дом: IV выпуск, Другой Дом: Про игру

Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
Перед тем, как новый игрок примкнет к нам, справедливо было бы рассказать ему о том, что его ждет на наших играх.

1. Сюжет и свобода воли.
Первое и, наверное, главное, о чем нужно сообщить - это наличие сюжета у каждой нашей игры.
Однако наличие сюжета не означает, что у игр есть четкий сценарий. Мы выстраиваем сюжет за счет квестов и определенных контрольных точек, то есть, событий, которые произойдут в определенное время с определенными людьми вне зависимости от внешних факторов. Чаще всего за "контрольные точки" отвечают мастерские персонажи, и именно вокруг этих точек движется сюжет (но это не значит, что сюжет крутится исключительно вокруг мастерских персонажей).
Для чего это нужно? Благодаря контрольным точкам сюжет игры развивается, появляется динамика, но при этом не нарушается свобода воли каждого игрока.
Любой персонаж может оказаться вовлечен в какие-либо события, иногда даже против своей воли. Если такое происходит, значит, на то была воля Дома)
Сюжет есть у всей игры в целом и у каждого отдельного персонажа. Сюжет для персонажа строится с помощью квестов, которые он в праве выполнять или не выполнять, а квесты, в свою очередь, строятся на пожеланиях игрока. У большей части личных квестов есть несколько вариантов решения, что делает сюжет не линейным. Часто от результатов выполнения личного квеста зависит то, как построится общий сюжет игры и дальнейшая судьба других персонажей.
Также стоит отметить, что степень влияния на сюжет у всех персонажей разная, и это важно учитывать. Способность персонажа влиять на сюжет зависит от его поведения на игре, от его квенты и от способностей игрока, стоящего за персонажем.

Второе и не менее важное - целостность и литературность.
Мастера делают все возможное, чтобы сюжет игры и даже всего цикла игр был максимально литературным, потому мы стараемся избавляться от "нестреляющих ружей", незакрытых гештальтов, бессмысленных повторов, историй, обрывающихся в никуда и так далее.

Ввиду этих двух пунктов, хотелось бы сказать также и про некоторые ограничения свободы воли отдельных персонажей и предупредить, что мы можем сказать вам "нет" на те решения, что не укладываются в законы мира или могут сломать сюжет, испортив игру многим другим людям. Мастера готовы объяснить причину отказа и помочь придумать альтернативное решение.
Тем не менее, в рамках своего персонажа любой игрок волен действовать абсолютно свободно, если его действия укладываются в заявленную квенту.

Немного про квенту. Если речь не идет о готовых персонажах, которых мы раздаем сугубо на добровольной основе, мы предоставляем игрокам свободу в составлении квенты, ограниченную только законами мира и чувством прекрасного. Но, присылая нам квенту, любой игрок должен быть готов к тому, что мы можем прислать к ней правки, дополнения, предложения.

Для построения сюжета мастерам желательно иметь на руках как можно более полную информацию о персонажах, потому мы настоятельно рекомендуем нашим игрокам сообщать мастерам обо всех особенностях, важных деталях биографии и завязках вашего персонажа. Чем больше у нас информации, тем больше возможностей придумать для вас что-то интересное.

2. Психология и атмосфера.

Наши игры проходят на стыке тепло-ламповой атмосферы и дарка. Собственно, о последнем здесь и пойдет речь.
Хочется сразу предупредить всех потенциальных игроков, что если вы не готовы к психологическому давлению на вашего персонажа, то вам стоит если не отказаться от идеи играть с нами, то хотя бы предупредить мастерский состав об этом заранее. Мы стараемся учитывать все фобии и сложности игрока, и пресекать ситуации, в которых он может оказаться в состоянии психологического дискомфорта.

В процессе мастерения мы используем много элементов не только ролевых игр в привычном смысле этого понятия, но и психодрамы.То есть, следует заранее осознать тот факт, что если у вас с вашим персонажем окажется много общих проблем и болевых точек, игра может оказать на вас сильное психологическое воздействие.

3. Отношение к игрокам.

Как было сказано выше, для нас важен психологический комфорт игроков, причем не только в рамках игры, но и за ее пределами, то есть, на сыгровках, встречах и любых других оффтопных мероприятиях, поэтому мы стараемся принимать игроков такими, какие они есть, учитывая все их особенности, если только эти особенности не мешают другим игрокам и игровому процессу.
Особо внимательно мы относимся к вопросу гендерной самоидентификации и требуем того же от других игроков. Здесь речь идет об уважении к людям, с которыми вам предстоит играть. Если вы чего-то не понимаете и не принимаете, это, в первую очередь, ваши трудности, которые не являются поводом оскорблять других игроков.
Проявления неуважения к другим игрокам, попытки оскорбить или каким-либо другим способом выбить из состояния комфорта, могут стать причиной отказа от вас, как от игрока.

Также мы рекомендуем в рамках оффтопа на играх и на сыгровках обращаться к другим игроков по именам и в соответствии с полом их персонажей, если вас не просят об обратном. Многие игроки подмечали, что упоминание неигрового имени или обращение не в том роде сильно выбивало их из образа, так что давайте не будем мешать друг другу.

08:05 

Доступ к записи ограничен

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Как многим известно, мастера другого Дома не имеют ничего против персонажей-гомосексуалов, но в виду некоторых обстоятельств хотелось бы прояснить этот вопрос.

Мы понимаем, что в жизни бывают разные ситуации, но другой Дом - это ролевая игра, потому и запросы у нас немного другие. Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был гомо- или бисексуалом, вы должны заявить об этом заранее и представить мастерам четкое психологическое обоснование его ориентации.
В таком случае, мастера могут отказать вам по двум причинам:
- если обоснование не достаточно убедительно и достоверно.
- если подобное было заявлено ранее другими игроками, так как нам не хотелось бы пропускать больше 2-3 персонажей-гомосексуалов на один выпуск.
Говоря проще, нам не хотелось бы превращать наш Дом в слешный фанфик с пометкой "everyone is gay" или голубой дом-2.
Думаю, все понимают, почему мастера идут на подобные меры. По крайней мере, мы рассчитываем на ваше понимание.

По всем вопросам обращаться к мастерам.
Контакты здесь.

@темы: Другой Дом: Организация, Другой Дом: Правила

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Краткий обзор персонажей предыдущих выпусков.


Собственно, ваша задача отписаться в комментариях, если у вас есть более или менее продуманный персонаж и он одобрен мастерским составом.
Нужно назвать выпуск, кличку, роль и дать два-три предложения с описанием.

I выпуск
Время, когда на Изнанку и Лес не было наложено табу. Каждый в Доме знал, что это и как туда попасть, многие, даже те, кто не являлся частью Изнанки или Леса, не только собирались уйти туда после выпуска, но и несли эти идеи всем и каждому в Доме.
Тогда еще не было деления на стаи, но первой стаей можно считать Команду - группу обитателей Дома, отстаивавшую идеи ухода в Наружность. Первым за эту идеи начал бороться их лидер, Капитан, отсюда и такое название группы.
Закончилось все плачевно: на выпуск произошла кровавая резня. Многие погибли, многие из тех, кто принадлежал Лесу, ушли в Наружность, а многие из тех, кто не должны были оказываться там, попали в Лес.

II выпуск
После ужасных событий, произошедших во время выпуска старших, на Лес и Изнанку было наложено табу. Законы Дома строго соблюдались всем и каждым, а если находился кто-то, кто шел против них, против него вставал весь Дом. Эти же идеи старшие пытались укоренить в головах младших.
Тогда же Дом впервые разделился на стаи, в этот раз на три. Стаи носили названия животных, потому именно тогда появилось само понятие "стая", а также звание "вожак".
Почти все из тех, кто был во втором, ушли в Наружность и, говорят, живут там до сих пор.

III выпуск
На жизнь третьего выпуска не выпало никаких особых потрясений, так как они впитали знания, что оставили после себя старшие.
Он был поделен на четыре стаи, названные по карточным мастям. Черви были самостоятельны и держались немного особняком от других обитателей Дома. Буби образовались из группы смертников, то есть, тех, кто вряд ли дотянет до 25, потому их жизнь, наполненная алкоголем, шумом, матом, напоминала "пир во время чумы". Трефовой стаей заправлял хозяин Дома, потому она состояла из тех, кто был привязан к этому месту теснее других. Все прочие относились к Пикам, дружной и наиболее спокойной стае Дома.
Почти все, как и в предыдущем выпуске, ушли в Наружность, где многих из них постигла смерть, кого от болезни, кого от несчастного случая, кого в следствии самоубийства.

IV выпуск
До четвертого выпуска память о кровавых событиях их далеких предшественников уже почти не дошла. И хотя говорить о "не здесь" все так же считалось нарушением закона, многие этот закон нарушали. Обитатели Дома снова разделились на две стаи и эти стаи постепенно тоже встали на путь вражды. Лишь чудом удалось избежать повторения всеобщей бойни.
На долю четвертого выпуска выпало множество странных и мистических событий, таких как попытка отделения Дома от Леса и Изнанки, смена Хозяев Дома, Бесконечная ночь, превосходящая любую Самую Длинную, внезапное возвращение некогда "ушедших" и многое другое.
Подробнее о событиях четвертого выпуска можно будет прочитать в отдельной теме, посвященной краткому описанию сюжета прошедших игр.

V выпуск
После событий, пришедшихся на долю четвертого выпуска, и изрядно изломавших Дом, следующее поколение пыталось жить одной стаей и держаться за Дом и друг за друга, как можно крепче. Однако, внезапный уход Хозяина Дома,произошедший за два года до выпуска, посеял некоторую смуту среди его обитателей. Сложно сказать, что из этого выйдет, потому как пятый выпуск в отличии от всех предыдущих - это не история, а будущее Дома. И теперь только от нас с вми зависит, каким оно станет настоящим.

@темы: Другой Дом: IV выпуск, Другой Дом: V выпуск

Расскажи обо мне своим друзьям.
Состайники! Теперь у нас появилась своя виртуальная стена, которую вы можете использовать.
Анонимные надписи и рисунки отправляйте от гостя в комментарии.
Надписи и рисунки с подписью оставляйте от своего имени (или с ролевого дневника, если у вас таковой имеется).
Если расположение надписи в Доме принципиально, то вы можете его указать.
Для создания надписей используйте вот это приложение - 4maf.ru/pisec/
Для того, чтобы добавить запись на стену, сохраните картинку и загрузите ее через сайт itmages.ru/



@темы: Другой Дом: Игра, Другой Дом: IV выпуск

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Друзья, входя в какой-то мир, мы принимаем законы этого мира. И, честно говоря, необходимость напоминать о них как в рамках игры, так и в вне ее, печалит.
Делать еще одну игру о конфликте Дома с его обитателями смысла нет, но эти самые систематические нарушения законов мира должны повлечь именно такие последствия. Потому, друзья, давайте относится к этому серьезнее и внимательнее.
В основе нашего мира лежит мир "Дома, в котором...", где законы соблюдались всеми, и даже ходоки в разговорах между собой касались темы Изнанки и Леса только прозрачными намеками.
По мимо всего прочего, такие нарушения законов мира и превращения магии Дома в обыденность - это просто уныло и, говоря прямо, отстойно.

В противном случае нам придется уже общаться с каждым нарушителем лично и решать эту проблему в рамках отношений его персонажа с Домом. Для тех, кто целенаправлено добивается кары Дома, уточню, что кара может коснутся не только Вашего персонажа, но и других.
Подводя итог, тема Леса и Изнанки запретна чуть более, чем полностью, и разговоры об этом не могут не повлечь за собой последствий. Право на это имеют только ходоки и прыгуны в общении друг с другом, да и то только в прозрачных выражениях.
В конце концов, Самая Страшная ночь случилось не просто так.

По всем вопросам, касающимся этой темы, можете обращаться к мастерам.
искренне Ваш
ГМ


@темы: Другой Дом: Про игру, Другой Дом: Правила

16:59

Сны

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Друзья!
Многим очень интересно, что снилось как в первую, так и во вторую ночь другим обитателям Дома.
Всем вам будут разосланы Ваши сны. Если вы, как игрок, не хотите утаить эту часть вашего персонажа, то вы можете выложить свой сон в комментарии к этому посту.
Комментарии не по делу, уж простите, будем выпиливать.

@темы: Другой Дом: Игра, Другой Дом: IV выпуск

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Нас просили выложить надписи, написанные черной краской, те самые, которые Дом оставлял своим детям.
К сожалению, не все из заготовленных надписей были написаны на игре, но... не пропадать же добру?
Чтобы не раскрывать интриги и болевые точки некоторые персонажей, мы выкладываем надписи без адресатов. Если вы не можете сами вычислить, какие из них принадлежат вашему персонажу, то можете смело спрашивать в комментариях или через личное сообщение. Уточню, что надписи расположены не в случайном порядке, а сгруппированы по адресатам. Первый четыре не адресованы никому конкретному.

• Изнанки не будет.
• Эвтаназия – выход.
• Дети-инвалиды.
• Проснись, это был сон.
читать дальше

@темы: Другой Дом: Игра, Другой Дом: IV выпуск

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Друзья, в последнее время некоторые из вас обращались к мастерам с вопросом о возможности покинуть стаю.
Так вот, напоминаем, что принадлежность к какой-либо из стай является делом добровольно-принудительным, потому вам персонаж просто не может взять и уйти. Это против законов Дома.
В остальном, если у вас возникают подобные желания, то вам следует обращаться не как игрок, к мастеру, а как персонаж к своему вожаку. Напоминаем, что вожаком Черных является Шаман, вожаком Красных - Шалфей.

@темы: Другой Дом: IV выпуск, Другой Дом: Про игру, Другой Дом: Правила

13:53

Расскажи обо мне своим друзьям.
В этом посте вы можете разместить ссылки на ваши ролевые дневники, если такие имеются.


@темы: Другой Дом: Игра

Расскажи обо мне своим друзьям.
Состайники! Очень хотелось бы почитать ваши отчеты об игре! Ссылки в комментарии =)


@темы: Другой Дом: Про игру

Я - извращенец, эксгибиционист, мастурбатор, убийца.
Фактический адрес: поселок Гжель, улица Новая, дом 31.

Вариант 1. От Раменского.
От Казанского вокзала или от Выхино до станции Раменское.
Прямо возле станции есть автовокзал. Вам подходит маршрутка, идущая через поселок Гжель - 36 и 51. Нужная вам остановка называется "Гжель-1". Выходите из маршрутки и идете вперед по ходу движения до ярко-синего забора. Синий забор - это действительно ориентир, другого там нет. Около этого забора поворачиваете направо и идете мимо домов до Т-образного перекрестка. Дом, в который упирается дорога, по которой вы шли - искомый (бело-синий).
Стоимость полного билета от вокзала - 87,50 рублей и 140 экспресс, от Выхино - 52,50 рублей и 100 экпресс, маршрутки - 50 рублей (данные за июнь 2013 года, могло немного подорожать).

Вариант 2. От Гжели.
От Казанского вокзала или от Выхино до станции Гжель. Цена билета от вокзала 122,50 или 170 экспресс, от Выхино 87,50 или 140 экспресс.
От Гжели вызываете такси по телефонам (также иногда таксистов можно найти около станции).
Стоимость машины от станции до улицы Новой - 100-150 рублей (данные также за январь, могло подорожать). Также таксист может затребовать доп.плату за багаж - это уж как повезет.

@темы: Другой Дом: Организация

18:00

Черные

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Черные


Раскол




Имя: Томаш Рац
Возраст: 17 лет
Отклонения:
Диабетик. Страдает расстройством сна, раздражительностью, перепадами настроения, головными болями, схожими с мигренью, и снижением зрения. Использует инсулиновую помпу. Носит контактные линзы.
Возраст попадания в Дом: 6 лет
Характер, особенности:
После Войны и Мира характер самого Раскола сгладился, острые углы притупились, маятник его настроения теперь раскачивается с куда меньшей амплитудой. Он спокоен и терпелив, старается не повышать голоса и не срываться.
В целом, немногословен, его довольно сложно разговорить. С момента исчезновения Войны и Мира Раскол держится чуть в стороне от домовцев, не идет на контакт первым без должной необходимости, но всегда ответит, если спросить. Дистанцию держит даже физически – редко приближается к кому бы то ни было дальше вытянутой руки.
В целом, создает вокруг себя ореол спокойной уверенности.
Описание образа:
Высокий, крепкого сложения, темноволосый и темноглазый. Как и прежде, предпочитает практичную неброскую одежду. Цветных линз больше не носит, равно как и связанных с Войной или Миром украшательств, но вот феньки и амулеты все при нем до единого.
Отношение к другим персонажам:
Поддерживает старую дружбу с Мелким и Удильщиком.
Принял и признал ответственность за стаю Черных, любой из них может рассчитывать на поддержку вожака. Из своих недолюбливает только Белку. Отказался принимать в стаю Радугу, до поры до времени.
К Красным настроен нейтрально. С уважением относится к их вожаку. Приятельствует с Длинным и Сорокой. Полностью игнорирует существование в этом мире Счастливчика.
После Самой Длинной близко сошелся с Жирафом - до этого они никогда не общались настолько часто.
Отношение к директору, воспитателям:
Корректен и уважителен, хотя и не всегда соблюдает субординацию.
Отношение к Наружности:
Не любит упоминаний о Наружности, пресекает разговоры о ней.
Известные факты:
В Доме с момента набора.
Со дня выпуска старших и до исчезновения Вия жил в стае Шамана.
Дееспособность и даже жизнь Раскола зависит от инъекций инсулина и исправности его помпы.
Несмотря на диагнозы, он серьезный противник в драке.
Не вернулся в стаю после становления вожаком Черных - продолжает жить на Перекрестке.
Все чаще Раскола невозможно найти нигде в Доме, будто под землю проваливается, однако, там, где нужно вмешательство хозяина Дома, он неизменно оказывается вовремя.
В последнее время зачастил в Могильник, по слухам, даже добровольно запирался в Клетке. Страдает бессонницей, ночами Раскола можно застать на Перекрестке, читающим с фонариком, плетущим очередную феньку или внимательно изучающим стены.
Изредка до отупения напивается в Кофейнике.

Мелкий


Жираф


Пацифист


Вавилон


Лишний


Спичка


Книжница


Белка


Мальвина


@темы: Другой Дом: Игра, Другой Дом: IV выпуск, Другой Дом: Мини-анкеты

Спасибо этому Дому, пойдем к Другому.
Красные


Шалфей




Имя: Петер Берг
Возраст: 17 лет
Отклонения:
Первичный иммунодефицит.
Роль: Четвертый вожак Красных
Возраст попадания в Дом: 7 лет
Характер, особенности:
Шалфей жесткий человек, в чем-то даже жестокий. Многие в Доме, чьи пути пересекались с путем Шалфея, составили свое мнение о нем, как о беспринципном мудаке. Горло готов перегрызть любому ради воцарения справедливости. Защищает слабых, униженных и оскорбленных, впрочем, выбирая для этого такие методы, что до звания борца за добро ему очень далеко.
О нем известно, что он хитер и умен, просчитывает ситуацию на несколько ходов вперед, потому связываться с ним – себе дороже. Ненавидит проигрывать. Борец за идею. Обладатель нестандартного чувства юмора.
Сильно изменился после Самой Длинной. Не проявляет вообще никаких эмоций, не интересуется происходящими событиями, не участвует в разговорах, только отвечает на заданные вопросы. Однако о своих обязанностях не забывает. Если ситуация требует его вмешательства как Вожака, сделает все необходимое.
Описание образа:
Высокий, очень худой. Бледная кожа и постоянные синяки под глазами придают Шалфею болезненный вид. С 13-и лет он стал красить волосы во всевозможные неестественные цвета и носить цветные линзы. В одежде также предпочитает буйство цветов и фасонов. Никогда не снимает тонкие черные перчатки. Завершают картину многочисленные феньки, браслеты, шнурочки, подвески, серьги и прочее.
Внешне Шалфей также сильно изменился после Самой Длинной. Стал одеваться гораздо проще, перестал носить линзы, перчатки и фенечки, больше не красил волосы. Домовцы, наконец, узнали, что на самом деле у Шалфея светлые волосы и серые глаза.
Отношение к другим персонажам:
На данные момент ко всем относится одинаково нейтрально.
Во время Самой Длинной Шалфей помирился с Жирафом и Паразитом. Они - единственные друзья Шалфея в Доме. Некоторое время назад Шалфей начал встречаться с Холодрыгой. Не слишком положительно относится к Вожаку противоположной стаи.
Отношение к директору, воспитателям:
Шалфей старается не нарываться, вести себя вежливо и прилично, понимая, что конфликты с администрацией могут сильно осложнить спокойную жизнь в Доме.
Отношение к Наружности:
Ненавидит и старается пресекать любые разговоры о ней.
Известные факты:
Все в Доме знают, что с Шалфеем лучше не конфликтовать, потому что он вполне может превратить жизнь любого неугодного человека в ад. Способен на убийство. Об этом, конечно, не знают наверняка, но точно догадываются.
По Дому ходят слухи, что Шалфей причастен к исчезновению Вия. Впрочем, сам Шалфей эти слухи ни разу не подтверждал.
Все детство с момента попадания в Дом и примерно до 13 лет провел в Могильнике. До окончательного выхода из Могильника носил кличку Призрак.

Удильщик


Паразит


Счастливчик


Длинный


Шкура


Анчар


Щука


Сорока


Пи


Тишина


@темы: Другой Дом: Игра, Другой Дом: IV выпуск, Другой Дом: Мини-анкеты